画質 高画質

進捗
Blender久々に触らないとな…と危機感を覚えたのでマーベラスデザイナーくんにはお休みしてもらってます。

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あさかつ☀倉田マナちゃん
立体化してこそ分かる和装の持つ特徴の良さを感じた✨

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WIP
配管追加したり、前照灯を複製して尾灯も追加
ブラケットは曲げを変えて前照灯同様に取り付け
(-_-)zzz

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He will be your Guremlin for one day💘
...
...
...
(creator note: please don't put him in the blender like last time...🥹)

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本日のBlender。小一時間作業しました。
パーツ毎の位置関係とか接続具合とか色々確認しないといかんのだけど、ちょっと今日は疲れたので中途半端に終了しますー。

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オリキャラモデリング進捗
ひとまず全体的なモデリングが終了
マントの折れ目で結構苦戦しました
首周りはトーラスから作りました
これちゃんと動いてくれるだろうか、、、

ポリゴン数は9万5千ほどになりました
次はUV展開して色付けです
カラーが入ると存在感が増しそうで楽しみ

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ありがとうございます!
blenderでは実験的に背景の基礎部分を作ってみました

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じゃぁ、ちょっとロビンソンTBF走らせる!(´∀` )

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🔔告知🔔
明日WF2-14-11ALSACE様にて売り子お手伝いさせていただきながら約1ヵ月の間Blenderでゴニョゴニョ捏ね繰り回していた処女作「うちの鶏(こ)」🐔オリジナルキャラ🐔武装解除🐔3Dプリンタ出力品レジン1パーツ🐔いろんなスケール🐔500~1000円で🐔頒布します…!🐔良ければ見てください…!🐔🙇‍♀️

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zbrushを使わずblenderのみでスカルプト 

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あさっぷ☀ふわっとマッシュショートボブ🌸
次からは衣装を作りこむのだ!

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【眷属ちゃん】

正式名称は†悪夢の仔羊†ちゃん

もともと某Showroomのアバター用にお納めした子です

その後3D化のための三面図作成の依頼をいただき、無駄に凝った設定資料を納品

紆余曲折あって、慣れないながらblender勉強ついでに3Dモデル自作しました

こだわりポイントは髪の再現

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Unityシバいた後にBlenderすると『帰ってきた』感がある

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WIP
いつものゴチャメカ追加
上腕と膝、腰裏側にL型を使いまわしてチューブを配
(-_-)zzz

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テクスチャ塗り塗り。今日はここまで~。

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せっかくblenderを触り始めたので、なにか作れないかな~と思って作画資料用3Dとしてペローナの傘と帽子を作りました!作る方が時間かかったけど、色々作れると楽しいな~~(バラが一番謎だった)

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Nyobain rigging di blender buat bikin pose Xianyun

karyababu

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