黒ベタメインの物体、MatCap使うとちょうどいい具合のべたつきデータが出来上がるな…

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Yay, my very own first matcap ever! Made it in Feel free to use it!

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P2Design is back with this amazing Dragon Knight training course, over 17 hours of professional training. The course includes HD videos, 18 files, free CC HDR, free https://t.co/OsCJNCtjLQ textures, matcaps, brushes, & concepts from Thiago Almeida. https://t.co/IqoXX3VrPh

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A Little example of why the blender Matcaps are bad IMHO.
To sculpt you need to see all the micro details and with the ones in Blender, we lose those important details.
I made a video (french) about that and how to set up your scene.
https://t.co/WscGXNyAEk

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髪をちょっと調整してツインテ感が少し出てきたかも。前にZBrush用で公開した肌Matcapテクスチャを当ててみた。両腕のマイニングリグ部分のもっちり感がなんか面白いw

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AmplifyShaderにMultiMatCap大体移植できた!!と言いたいところだが、肝心のMatCapがなんかズレてる…。

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matcapでブーツをフレネル反射っぽく。髪の毛はいい加減テクスチャ描くかマテリアル見直さないと

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VR life study of a Sketchfab 3D model with matcap shader. The skull was scaled to about 1 meter tall at arm's length, with my art program as a floating window to the right. Trying to teach my brain a vocabulary of value = surface direction/normal. Really cool way to study!

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あんま気にしてなかったけど確かにテンション上がるね

特に作ってる本人はグルグル回して作業してるからそもそも頭の中にこれがあるんだけど、WIP見せられる側からすればmatcapとレンダリングでかなり印象違うんかも

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MMDモデルをOBJデータ化してZbrushに持ってきてみた。ZbrushのMatCapかっこいいしなんかそれっぽく見えてテンションあがる・・・!

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Blenderでよく使うのはMatcapでシェーディングを変えられる機能。テクスチャ描写モードでエッジ表示してアウトラインを見つつ、ソリッドモードのMatcapで変な凹凸になってないか気をつけながらモデリングしてます。これでシェーダーの乗りがいいモデルが作れるようになったと思う。

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リムカラー指定、シャドーカラーマップ使用処理を追加。これで単一だった影色が、アニメの色指定にそって影色を指定できるようになった。MatCapテクスチャを化物語っぽいパッキリしたのにしてみた。シェーダーノードも整理した。

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カスタムMatcapで気分を変える https://t.co/ISDbthtCgW さんから

できた♪自作画像色々作って試したい。表現が広がるな~!
先達の皆さんいつもありがとございます!

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ジョニーwip 75%くらい
Hazardousさんて方のmatcap良いですね。

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手前からゴーストユニティちゃん、トゥーンユニティちゃん、クリスタルユニティちゃん。matcapでテクスチャ変えるだけでココまで変わるのは面白い

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