//=time() ?>
#Verge3D for Blender 2.13 is out. The framework for turning #Blender3D scenes into interactive #WebGL web apps gets support for native #Eevee shadows, Matcap materials and simple #toonshading https://t.co/Z1ySjHH5TT
ウエイト調整して表情ひたすら増やしてたー
のほほん顔と表情左右で分けてて遊んでたら出来たゲス顔
起きて髪の毛のmatcap調整したらいったん完成かなー?
#かたりの進捗
鈴嶺双葉(すずみねふたば)です!
モデリングや物書きもどきをする、
概念食べる系女子です!
今回 #Vket にも参戦するよ!
ワールドやmatcapも作るよ!
<pixiv fanbox>
https://t.co/yWjUYZwWPF…
<Booth>
https://t.co/snu9RUEVwd
<関連タグ>
#双葉blender日記
#誰かの世界の怪文書
90年代生まれなら眠ったまま手癖で1分あれば描けるなんかよくわかんないけど魔力とかが出そうなやたらとキラキラした親の顔より見た球体matcap描きました。
これ、けっ子―昔からやってる人はやってるし、技術的には全然新しくもなんともない遊びなんだけど、2Dのお絵かき民はぜひ一度MatCapを手描きしてみてほしい…!
画力っていうか、絵描き力(ぢから)方面での技術的に得るものがけっこ―あるので、純粋にお絵描きとして楽しみが深いぞ…!
うーーーん左のエンジェルリングの方が好きな気がするけど法線いじりしなくちゃいけない、右のmatcapは勝手にいい感じになってくれるしテクスチャぢからがあれば好みに寄せられそう?