まぁこれ凹面の瞳に球体の法線を転写してMatcap的にテクスチャのせてるだけなんですけどね

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鈴嶺さんのmatcapをお試しで適用させたらひえええええええ!ってなってる

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matcapに感謝

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BlenderのMatCapの種類は変えることができる。

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まんまるに同梱されてるMatCapテクスチャ使ったらいつもとは違う雰囲気に

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for Blender 2.13 is out. The framework for turning scenes into interactive web apps gets support for native shadows, Matcap materials and simple https://t.co/Z1ySjHH5TT

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ウエイト調整して表情ひたすら増やしてたー
のほほん顔と表情左右で分けてて遊んでたら出来たゲス顔
起きて髪の毛のmatcap調整したらいったん完成かなー?

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よくあるmatcapだとフカンで顎周りに影が落ちてしまうけれども一応最小限に抑えれる感じに。
そのかわりアオリでは頬まわりの光の当たり方がきつくなったり。

うーん。

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肌のmatcapをレンダリングテクスチャでリアルタイムに調整してみたけれども結構いいわねこれ。

…リザお姉様、実験台になってもらってごめんなさい。そんなに怒らないで…。

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Matcapみたいなのが作れると聞いて

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鈴嶺双葉(すずみねふたば)です!
モデリングや物書きもどきをする、
概念食べる系女子です!
今回 にも参戦するよ!
ワールドやmatcapも作るよ!
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https://t.co/yWjUYZwWPF
<Booth>
https://t.co/snu9RUEVwd
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エディタに読み込めなくてぐぬぬっとしたり、何度目かわからないUV展開をしたりMatcapを当てて遊んだりしてました。フルアーマーかっこいいな

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90年代生まれなら眠ったまま手癖で1分あれば描けるなんかよくわかんないけど魔力とかが出そうなやたらとキラキラした親の顔より見た球体matcap描きました。

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これ、けっ子―昔からやってる人はやってるし、技術的には全然新しくもなんともない遊びなんだけど、2Dのお絵かき民はぜひ一度MatCapを手描きしてみてほしい…!
画力っていうか、絵描き力(ぢから)方面での技術的に得るものがけっこ―あるので、純粋にお絵描きとして楽しみが深いぞ…!

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シェーダーはいつものユニティちゃんシェーダー使ってます。Matcapでハイライト入れるの楽しい~~

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髪の毛作り直して自筆matcap重ねて8割完成しました

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うーーーん左のエンジェルリングの方が好きな気がするけど法線いじりしなくちゃいけない、右のmatcapは勝手にいい感じになってくれるしテクスチャぢからがあれば好みに寄せられそう?

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スザンヌもMatCapでピカピカになった

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