1992年9月4日
龍の花園(ファミリーソフト :MSX2版)の発売日です。

MSX2限定ながらマルチエンディングやプレイを重ねる毎での展開変化など、後のAVGシステムを初めて取り入れたソフトだそうです。
プロ漫画家も参加されてますね。

自分には3枚目のCGは何となく見覚えがある…くらいの認識です😅

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Project EGGでMSX版の「惑星メフィウス」が無料になってたんでダウンロードしてみたんだけど、横8ドットで2色しか使えないMSXでアドベンチャーゲームを移植してるの、結構がんばってますねーw
https://t.co/Eb5rq3MLyO

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🤖Esta noche, sobre las 22.00 horas, intento de asalto y en directo a S.O.L.O. (MSX), juegazo del crack .

¿Como acabará la noche? Lo sabrás en:

https://t.co/lMnOWNpMB2

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https://t.co/NKwwRf30Tg

MSX版スターアーサー 惑星メフィウス

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グレースケールに変換して、AIカラー化ソフトでなんちゃってカラーにしてからBMP2MSX経由でデジタル8色に…

カラーなのか白黒なのか自分目が悪いのでよーわからんけど、もしかしたらこういう手段で顔面つぶつぶ抑えられんかな?

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発売元:アイセル
開発元:ファンシーソフト
発売日:1988年

(正式タイトルは【千之ナイフ 迷宮の魔少女】)
(マニュアルに全キャラのイラストが有る。後、コピーしても良いよと書いてあるのも凄いなw)

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【迷宮の魔少女(MSX)】日替わりレビューその1099
連れ去られた神官の娘達を助けるRPG。敵や牢の中の娘達も衣服は少なく大体丸出しである。敵は倒すと脱衣する。2ⅮでMAPも魔法で見れるし難しくはない。千之氏の絵でRPGが出来るのが嬉しいっすw 全5階構成。

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BNP2MSXで変換してMZまでもってきました。

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さすがに88の頃のはないけども、順にMSX2、PC98、X68kの頃のデータ//GVやSusieあたりで補正したと思う

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【週替わり固定ツイ】
2Dシューティングを中心に、いろんなハードのレトロゲームを遊んでいます!
今週はMSXグラディウスシリーズ特集!
初代・2・沙羅曼蛇・Ep2・スペースマンボウです!
🐱Youtube
https://t.co/mBVY19oIrH

ファンアート:#さとああっと
生放送タグ:#さとライブ

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FF1 on the MSX (left). Made this one by simply replacing the tiles of the NES map (right; by Troy Lundin on VGMaps).
https://t.co/Lj37M0ZoAJ

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絵に味が出るな 16色ディザ昔はMSXでスクリーン7や5で書いてたな グラフサウルスとか使ってなw
ハイコントラストだとPCエンジンぽい感じ
https://t.co/8NXhY3QnT3

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2色/8px の攻略法

今回描いた32x32px の場合
① 描ける場所に描く原則で、パターンはほぼ決まっちゃうので顔を中央の16x16に仮決め

②外周8pxに特徴的なパーツを足して

③外周8pxを色分け

④1ラインごとに影色を入れながら形の調整

気がつくと、どうしてこうなった…??

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MSXのグラディウス2名物、「ラスボス倒したと思ったら今きたステージ丸ごと引き返す事になってまだ半分だった」展開。
めちゃくちゃアガったけど苦労もハンパないというね😂 中断セーブとかないし

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