//=time() ?>
Shadow shader and functionality added. https://t.co/tRqMGe1fHk #ScreenshotSaturday #gamedev #voxel #OpenSource
My #Miku model, with Cycles toon shaders and Freestyle.
#blender3d #vocaloid #b3d
@Itigo1011 立夏さんしっかり!w dSAdultShader全員に割り当て。重いといったらTrueCameraLX!(何となく!)ついでにWorkingFloorXも入れたらfspが20切りましたwでも再生可能です。
I just put a reworked version of one of my old shader on @Shadertoy!
https://t.co/GU7WjUHd1L #screenshotsaturday
久しぶりに、Effectオンオフ。クレジットは動画(sm27086445)にて。
めめさんのPaletteShaderのspotadultかこいい。M4Layerでスカイドーム載せてるので、Effect切ると真っ白。
Some more screenshots of the game w/ the new shader. The lines are "crisp and delightful"! #gamedev #madewithunity
Double Vault Space, Reclaim Exotics/Shaders/Vehicles/Emblems, New Dances...But really...it's about this.
Weather & Ocean Water Shader
https://t.co/feqauDQJzc
海もとても素敵なんですけど、流氷のマテリアルが素敵でした。
プロジェクト一式 GitHubから取得可能です。
#UE4
Another screencapture of this "rough screen print" shader I'm playing with:
Finishing up a new shader, styled to look like a rough screen print. Fun to imagine the games that could use it.
逆光感じの画面のエフェクトを紹介~
先ず背景画像を読み込む(skydomeも可)
大役はビームマンPのGodray、でも光線をアピールするではない、逆光状態でAL+Godray+shader系+Lightbloomで雰囲気出てます