今日のⅡ号戦車進捗「テクスチャー3」

サブスタンスペインターでさらに汚したり、転輪・履帯メッシュをつけたりしました。ノーマルでボルト類は描き足したら一旦完成とします。5月からはBlenderでスカルプトの勉強したいと思います。

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編集する部位の直径よりも太いブラシを使うと変形してしまうので、スムーズやグラブを使う時は気を付けなくちゃ…
昨夜の最初にスカルプトした時の変な挙動も、ブラシが大きすぎたからかもしれん
あと、これ以上リメッシュして完全に統合しようとすると指がごった煮になってしまうので気を付けなくちゃ

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うーん…やはり毛物はそれに向いたスカルプト系でやるべきだな。

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腕の部分、円柱で基礎を作ってスカルプトで肉付けしようとしたら全然変な事になっちゃった😣
サブディビジョンサーフェイスで細分化じゃアカンかったのか…
仕方ないからクァッドスフィアで作り直したエライ😭

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スカルプトに戻るとなんか色が違う...
これはこのまま進めて問題無いのか?
原因、直し方等わかる方いらっしゃいませんでしょうか。

エラー内容「オブジェクトに負のスケールがあり、スカルプトが正常でないかもしれません」

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タイムアップで泣く泣く帰宅😭
もうちょっとやって帰りたかったけど月氏の散歩しないとだからね!

明日時間があったらもっとアメイボの萌ポイントスカルプトしてポーズつけたい🤔

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ティラノサウルスを、作ったときblenderでのスカルプトとMayaのリトポロジーが上手く行きました。

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1hスカルプト Day4「手」
手は定期的に練習した方がよさそう。

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人を造りたくなったのでスカルプトで造る。
まずは顔から(と言っても、今回は殆ど見えなくなるような気がする)で、最終的には3Dプリントで出すところまでやろう


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人体はひと区切りつけて服のスカルプト。
皺もムズイ…🙄

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足の作り方(3)
8、爪作成用のポリ割追加(ナイフで突形状の分割)
9、足の爪部分の境界にポリ割を追加(形優先の三角ポリゴン)
10、爪の形調整
11、足の指の間に突形状のポリ割追加。(凹みとして活用)
12、スカルプトとスムーズで形を調整。

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足の作り方(2)
5、足の真ん中にループカット(2回)
6、曲げるようのポリ割追加
  (内側の分割は減らし外側の分割を多くする)
7、スカルプトとスムーズで指先の形を調整

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スカルプト1時間チャレンジ。
思ったより進んだ。

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1hスカルプト
Day2「ドーベルマン」
改めてシルエットのとり方が下手すぎる

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スカルプトモデリング練習
ちょっと理想に近づいたかも

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狛犬(?)。
1枚目の画像が原作。ZBrushでスカルプトしてBlenderでローポリ化してSubstance3DPainterでNormalMap作成

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ほとんど変化ないけど一応足が少し進んだ。細かいパーツはスカルプトするかどうか迷いながらもポリゴンモデリングで済ませようとしてしまっている……全体を見渡した時、胴体との印象が大きく変わってしまうのであまり好ましくないのだが、しかしここはかっちりした線の方が映えるよな、とも……

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3Dcoatの自動リトポ機能は優秀で雑なスカルプトからきれいなメッシュができる。首から胸元は特に綺麗なんじゃないかと思います。
でもapplinkがうまくいかなくてBlenderへ直接エクスポートできない。多分やりとりするファイルの保存場所が違うと思われる。

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椅子の肘掛け部分を作ってて、なんかぴょこんて尖がっちゃって「違和感なく直すにはどうしたらいいんや…」て一瞬思ったけど、こういう時こそスカルプトモードのナデナデブラシじゃない?てすぐ思い付いてエライ
スカルプトからBlender入ってなかったら分からなかったと思う

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