アウトプット
スカート周りの流れがいまいちわからんかった。短時間で手を描くことができなかった。
体のバランスもこれでいいのかと疑問が残る。。
てか手から前腕にかけての微妙なカーブの正解がわからず、うまく引けない…
課題はいろいろあるけど楽しかった

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腕を描く時にやらかし
やすいミス

肘を曲げると
下画像のように前腕部分の骨が
回転するように動きます
なので
肘自体の長さは変わりません
変わったとしても
曲げた特に出る
肘の出っ張り部分の数センチ位だと
思っています。

✒️肘を曲げた特に長さがバラバラになる人はこれが原因かもです。🖋️

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前腕の圧縮の表現が完全にやってるんだよなぁ ほんと。 もうここまで来ちゃったからさすがにそれを修正する気力はないんだけど凹むなぁ

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竹の前腕けっこう筋肉質なの良いよね。

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表紙全体図☺️
隠れてしまっているけど、ヒーローの前腕と女の子の膝を頑張ったので見てほしい🌸

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羅小黒戦記観てきた!
小黒かわいいし、アクションシーンがスピード感あるのに、何が起こっているのか見せるところは見せてくれるし、とにかく格好良かったです!!
あと前腕太めなデザインのケモたちが堪らなくツボです😊
とりあえずパンフは買えなかったから通販予約しました!!

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【関節をさわる 手関節(しゅかんせつ)】4/7日目

手のひらを返す動きは、外見上は手関節の動きにも見えますが、実際は肘関節の動きです。

前腕の骨を固定すると、手のひらをかえすことができないことから、手関節の動きでないことが分かります。

公式サイトはこちら
https://t.co/uUZsJUcsYt

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セット内容:
・マジンガーZERO本体
・ZEROスクランダー
・交換用手の甲パーツ x 2
・交換用前腕パーツ x 2
・アイアンカッター(通常) x 2
・アイアンカッター(展開状態) x 2
・火炎エフェクトパーツ x 3対
・アイアンカッター展示用台座(小) x 2
・本体展示用台座(大) x 1
・接続用パーツ等

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腕は2案…
象徴性重視か、機能性重視か…(あくまで見た目)
どっちの上でが似合うかな…

腕に武器かギミック仕込みたいけどアーキテクトでパンパンなんです…
なので、専用の後付けコンテナつけるかな…

あと全体的のバランス調整として二の腕と前腕を延長しました。
また、足首も若干短くしました。

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前腕もこれで良い
むしろ横軸輪切り
全身六角形ベースにしたかった

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側面から見た、自然におろした前腕(左)と解剖学的正位の前腕(右)。

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うへへへへ了解!!!!
首には「M」、右脇腹に「1100」左の前腕に「Revision」のややトライバル風なタトゥーが入っております!!

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一位、僧帽筋上部
二位、前腕屈筋群
三位、下腿三頭筋
と、なります🙇
僧帽筋で鎖骨を消す位が良いです

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「ウルトラセブンのリファイン」自分なりのウルトラマン像(リファイン)を描いてみた。
○頭部は「薄い装甲」を付けている解釈でリファイン
○「胸部分装甲」は、人体の形に合わせて中央に折れ線を入れる
○右手の「小指」から「前腕」にかけて、ワイドショット発射用の「スリット」が存在する

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トリロバイト(三葉虫)描きました

恐らく水のそこで這っていたと思うのですが、「水中を優雅に泳いでいたら」というので考えてみました
この大きな前腕の鎌で獲物を捕まえます

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本当何度でも言いますが、わたし、筋肉信者なんですよ…

この筋肉!!
腕の筋肉!!

ありがとうございます!!

もちろんこの上腕三頭筋と前腕筋があるヴァカが大好きで仕方ないんですが、この筋肉が欲しいと、こうなりたいと思うのも私です。

ありがとうございます!!(二度目)

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RG Hi-νもしかしてリバイブ ザクみたく前腕捻れるヤツなの!?
色々と楽しみ

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【骨をさわるー脛骨(けいこつ)】9/11日目。

スネから下の骨は、前腕部分と同じように2本の骨にわかれています。

親指側の骨が脛骨です。

この骨は、膝から内くるぶしまで筋肉のおおわれていない部分があるので、さわりやすいです。

スネをぶつけたときに痛いところです。

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【骨をさわるー橈骨(とうこつ)】6/11日目。

前腕部分は、2本の骨に分かれています。

親指側についている骨が橈骨です。

橈骨の真ん中部分は、筋肉におおわれていてさわりにくいので、肘側と手首側でさわってみましょう。

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お前腕そうなってたんか。左のボルジャックの方違和感しかない

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