戦闘画面見ながら描いたせいで細部分からなかったうえに髪の毛の分け目が逆になったミトラを雑塗り

0 1



自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
TaoSpriteと名付けたクラスにスプライト用テクスチャ読み込み関数とスプライト作成関数とスプライトにテクスチャを適用させる関数を作成しつつ、戦闘画面のUIを作成。

7 32



自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
自力で2Dスプライトの拡大、縮小、画面配置の関数を作ったりしました。
後々クラス化していこう。
こうすると、自作ゲームエンジン「TAO ENGINE」で作っているんだなぁと思えて、あがります!

6 37



自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
主人公攻撃時、カメラアングル切り替え処理実装。
敵攻撃モーション(仮)実装。
主人公、敵被ダメージ時モーション(仮)実装。

7 54

セルリアンと戦うシーンは前までは手描き風のイラストだったけど、今回からはCGのイラストになるのかな(よりアプリ版の戦闘画面に近くなった)

4 18


おそらく平成最後のRollStoryの進捗。
戦闘画面のみ3Dにすることにしました!!

11 57

戦闘画面で使う絵ができてきた、
線画と塗り。
GW中にはゲームを完成させたい!


3 9

FGO絵。
ぐだぐだ帝都イベお疲れ様でした!2度目だったけど、やっぱりツボにハマるポイントが多くて楽しかったです。ストーリーとキャラとBGMと戦闘画面背景の路面電車と英霊兵の見た目とあと全部

1 4

戦闘画面が大まかにできました
ぐっとゲームらしくなりましたね

3 6

螺旋ノ宇宙もバグった

原因が分からないけど、攻撃仕掛けられて戦闘画面入ろうとした矢先の出来事だった

0 1

幼女●姦かな??
てかシノアリスの戦闘画面うける

0 0

戦闘画面がいい感じになったから見て

0 3

というわけで、作りました。
外伝のナッシュがもしも幻想水滸伝Ⅱの戦闘画面に出てきたら
と練習で描いたシエラ

9 16

けもリアをアップデートしました。
・キャラの顔グラフィックのサイズ変更
・戦闘画面のレイアウト
・SPの仕様変更
・ルアー君の特殊処理時の字幕の表示
などのシステム面メインのアップデートを行いました。今後はスマホでもプレイできるようにしたいです。

4 6

美世ちゃんをロボットに乗せたいという欲望をスパロボ戦闘画面風な絵を描くことでで叶える。
一枚目だけだとアイマス成分無さすぎるのでカットイン付き。

7 15

<フリーシナリオRPG制作>
今作の規格の歩行グラフィックでは、戦闘画面で使うには小さくて。
顔グラフィックを流用しようと思ったら、今度は大きすぎる。
そこで、100x100くらいの独自規格でいくことにしました。

0 4

今日はゆっくりできるので「機械仕掛けのイヴ」のサバイバルを制覇したい

なんていうか「プリンセスワルツ」に似てる戦闘画面よね。やり込み度は全然違うけど
ワルツは”先攻上げて物理で殴ればいいじゃない!”なんで戦略も必殺技もクソもない

2 1



あともう少しで完成だけれどマップと戦闘画面です。
とりあかさんまたお世話になります!!

3 13

遅くなってしまいましたが、高瀬くるみちゃんお誕生日おめでとう〜〜🎉
戦闘画面にいれこんだら画質めっさ荒くなってしもた ゆるちて

21 90