ベイクとUV展開
おやすみなさい💤

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目標としては、この絵みたいな感じのをつくりたいので
UV展開できたら、小物類のモデリングでblenderくんとお近づきになろうと思いました。

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テクスチャーやろー、とか簡単に言うけど、先にUV展開しなくちゃなんだゾ☆
……たーいへん_(:3」∠)_

残り窓とドアと資材系といったところで、
今日はここまで。

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12,色塗りの準備!
立体物に色を塗るために、草を一枚の紙に展開するよ!その切り分けるところを決めて(シームをつける)、blenderに一枚の紙に展開してもらうよ!(UV展開)。一枚の紙の大きさは限られているので、カヤは細かく塗りたい部分は大きく広げるように調整していくよ!

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一旦この造形をver1としてuv展開に移りましょう。

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服のUV展開めっちゃ複雑...。でもテクスチャ塗るの楽しいから頑張るわ。現在の進捗.....

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何とかUV展開とテクスチャも完成して次はボーン設定してますがLive2Dを作った時と文字通り別次元に大変で心折れないように頑張ってます*_ _)

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昨日足した頭パーツもUV展開。
これはもしかして、パーツ全部入った系かしら☺️

今回は左上服系、右下肌系、左下は髪の毛系で集めてみました。
この前買ったUVToolkitプラグインも地味に活躍✨

今件から得るべき教訓は、札束で殴ればだいたい解決、ということだ💸

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|ェ`;)うーん、上は割と良いんだけど下のテクスチャ反映が変だな。これ直すのって特殊なプラグインとかいるんだろうか? uv展開なんとか?

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鯰尾藤四郎(天華百剣)3Dモデルの進捗。

脇差+鞘が完成。
なまっちも顔や体など全体的にバランスを修正。
脇差と鞘はパーツ分けが細かいのでUV展開が地獄だった…。

次はキャラ側のテクスチャ作業に入ります。


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アバター用にローポリで作って練習にUV展開しながら色付けてるけど難しい
一般的な配色パターン試してもしっくりこなかったり
この辺は資料探さないとかなあ

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ガッタガタだけどなるほど人間の頭ってこういう流れで作っていって、UV展開とかテクスチャペイントの手順とか一通りなぞれて良かった~~!!ブレンドシェイプらへんも謎機能だったのでどんなもんか触れるといいな!

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ナルカちゃんモデル作成14日目。
何も変わってないように見えるけど、メチェ様のUV展開の使い回ししてたのをナルカちゃん用に展開し直して、顔と体のテクスチャ描いた。
鎖骨とおへそ描き足してる。
あとは要らないものを削除したり。
あと、羽なし子を読み返して表情の確認した。
今日はここまで。

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ずっと寝かせてたやつやっとUV展開した
フリルつらい

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8日目
ー本日が2週間目につき妥協しながら完成ー

作業時間8時間
:UV展開続き1時間30分
:リグ周り2時間
:テクスチャ作成3時間30分
:VRC用セットアップ1時間

※作業時間にはカウントしてないけどBOOTH用のサムネや規約の作成に2時間30分かかった

疲れた~

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髪のUV展開&塗り終わったのでいったん休憩
ポリーハッター観て来る

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ナルカちゃんモデル作成10日目。
パーツが揃った、多分。
良い感じに動く気が全くしないけど、とりあえず出力して、色々試してからUV展開、テクスチャとかやりたいと思います。
その時は、アホ毛だけモーフ作って出そうね。
今日はここまで。

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UV展開し直して
テクスチャ調整した

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岩佐AS21~23日目 多分靴とか髪の作成
24~25日目 UV展開、色付けの開始
26日目 色付け、線画作成

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全体像が大まかにできたので、ポリゴン減らしたりUV展開したりという最もめんどい作業に突入する………

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