画質 高画質

ギルティギアのメイとKOFの桃子が画像4枚目の競泳水着着てる絵描いては頂けないでしょうか?

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左 1年前
右 今
だいぶ進化したと思うアッシュ

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KOF MIシリーズはキャラ可愛いし、ストーリーも良いし、システムもやりやすいので新作いつまでも待ってますよ!!!!!!!!!ほんと、キャラデザは神なのです!!

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Vanessa from KoF XV. Recent commission for Thank you very much

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Busy fighting his rival 😅

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いにしえのゲーマー&レイヤー、ミカルが好きなキャラ

🚹編
リュウ(ストシリーズ)
クラウド(FF7)
バージル(DMC)
ギース様(餓狼、KOF)
八神庵(KOF)

寡黙で真面目な人、陰がある人が好き。
ダンテ、ネロも好きだけど陽キャすぎる感🤔
殺意リュウは牙とか生えるようになって萌要素⏫
画像は拾い画です🙇‍♀️

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kofのヴァネッサさん×ゴットハンドのジーンさんのコスチュームのリクエスト描かせて頂きました☺️✨

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KOF13買ってプレイしていたら日付変わっていたよ💦練習で描いた15のいおりんです。

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던지기를 당하는 쪽만 전체적으로 1프레임 늦게 동작이 나옴

KOF '94~'95의 경우 2P가 손을 뻗는 모션이 나올 때까지의 상대 반응이 2프레임 늦어지지만 '상대를 날리거나 찍어버리는 부분'은 1P/2P가 동일한 속도로 공격하도록 대기시간을 맞추는데 용호의 권은 그렇지 않음

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용호의 권(초기)의 잡기에 대해

통상(기본)잡기: C버튼을 누른다 (레버 입력 없이도 나감)
아랑전설과 다르게 강공격과 버튼을 공유

KOF '94~'95와 비슷한 부분이 있어서 1P와 2P일 때 흐름이 다름(1프레임 차이)

하지만 KOF'94~'95는 이정도로 틀어져있지는 않음...

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용호의 권1 료의 전진 모션
얼굴 근처가 어긋나게 표시된 곳이 1장 있다
설정 미스인가?

얼굴의 변화를 표현하기 위해 3장의 스프라이트를 겹쳐서 표시하는 방식인데, 중간 레이어 1장만 1도트 틀어져있어서 발생한 대참사

중간 레이어 필요없지 않나?

같은 실수를 KOF '99에서도 발견

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