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久しぶりに描いたパワードスーツ。マスタースレーブなので人の動きを倍力でトレース。メカの軸位置が人体とずれるのを吸収するために腕や足の関節は二重三重の複雑な関節。腕はメカ腕の可動範囲を大きくするために操縦者との接続部は前後にスライド、多少の旋回、伸縮します

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ちょっと僕はそっちの話は自信ないですね……
関節部品なしの簡易な挟み込み2パーツで超動く構造が考えられてたんですけど結局関節動かないコレクションと関節部品別のHGしか発売しなかったので歴史から無かった事になりました。
確かこの位置の軸で見た目を崩さず可動範囲を出す構造だったはず

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WIP
見えにくい所ばかり進めてるw
下向きのノズルは3重関節、Y軸で外側に傾いて固定
リングとノズル本体でそれぞれY軸とX軸回転してベクトル制御
上側面の内側には導風用ダクトがちらっと覗ける
…全部見えない所が肝w
(-_-)zzz

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涼花さん!!それビールですか!?私にも飲ませてくださいッ!!少しは苦いのもいけますから!!え?グース…ガチョウの?あいぴーえー…?????物は試しですよ涼花さん!!さあさあひと口だけで構いませんので!!関節キスもどんとこいですよええ!!!さあさあさあッ!!!!!!

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昨日寝ぼけながら動物の足の関節の話をしてた。気がする。皆難しいと思ったらぽけもん描け

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Q.3号の足は鳥と同じ関節?
A.よりも人間寄りですね。股関節が人間に近い構造なので、人間と同じような位置に膝があり、そこから下は鳥の構造に近い感じです。なので普段専属の近くにいるときは膝曲げてしゃがんでるイメージです。立ち上がっても画像のようにやや曲がったままです。
歩くのおっそい。

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この4枚は新しいアタリの取り方で描いた練習絵で、目、肩、乳首、みぞおち、股関節が同じ距離になっております。ずんだけもんだけは股関節の位置に鼠蹊部があります

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教授…?あまり見ない型の被服タイプがありますが…?

「あのタイプか。オープンキャンパス対応用の時期限定モデルだ。あのタイプは表情がいいんだ。優しく微笑みかけてくれるし、関節を見なければ人間と区別がつかん。
私もあの笑顔に心を惹かれ、私を開発してみませんか?と言われりゃこの研究室に

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大分時間かかったけどDUST版バイアランのバランスはこんな感じか…。顔はダサくしたいけどなんだかカッコいい。
腕がオリジナルとも派生機とも違う感じで上腕の関節が一つ増えてる&付け根が丸いジョイントになって左右のバインダーとも繋がってなかったので肩にバインダーが直接くっついてると解釈。

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今日はひざ関節の日という知見を得た!

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膝関節の日ってあるんだ…(過去絵


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膝関節の日だそうです

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【オリロボ】膝関節のジョイントを二つに増やしてみるテスト

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いい膝の日というのも11月にあるけど、今日は「ひざ関節の日」なのだとか。
どちらにしても膝好きには嬉しいデー(ペニパカちゃんにご足労頂きました)

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第35回【ソッカの美術解剖学ノート】勉強会2月24日
今日は足の筋肉と靴の練習✨
スニーカー、革靴、ハイヒールの違い...中足趾節関節の背屈と底屈の意識...!

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アスカガは、しっかり鍛えていますし、骨格ナチュラルであり、スタイル抜群ですね。

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ゲスト参加のクロスボーンガンダム本で描く予定のバイアラン…のイラストを描く前にパーツ形状を把握するための前後図作成。これもイラストと一緒に同じページに収めるからちゃんと仕上げる。
ガンダム顔だけじゃなくて資料比べてたら全身の各部がアニメともプラモとも大分違う。腕の関節も多い。

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そういえば男性の手の付け根の角ばりを表現するために親指の関節を一つ省略していることを思い出しました。

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感想でよく言及していただいてるところ2
扉絵のマド姉ですが、なずなくんの身動きが取れなくなるに従って変化させています。(リボンの位置を人形の球体関節と重ねてます)
私個人としては人形を息苦しさのモチーフとするのは信念に反するのですが、なずなくん視点の話としてこんな表現になりました!

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