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@furubakou1 ちょっと僕はそっちの話は自信ないですね……
関節部品なしの簡易な挟み込み2パーツで超動く構造が考えられてたんですけど結局関節動かないコレクションと関節部品別のHGしか発売しなかったので歴史から無かった事になりました。
確かこの位置の軸で見た目を崩さず可動範囲を出す構造だったはず
涼花さん!!それビールですか!?私にも飲ませてくださいッ!!少しは苦いのもいけますから!!え?グース…ガチョウの?あいぴーえー…?????物は試しですよ涼花さん!!さあさあひと口だけで構いませんので!!関節キスもどんとこいですよええ!!!さあさあさあッ!!!!!!
教授…?あまり見ない型の被服タイプがありますが…?
「あのタイプか。オープンキャンパス対応用の時期限定モデルだ。あのタイプは表情がいいんだ。優しく微笑みかけてくれるし、関節を見なければ人間と区別がつかん。
私もあの笑顔に心を惹かれ、私を開発してみませんか?と言われりゃこの研究室に
大分時間かかったけどDUST版バイアランのバランスはこんな感じか…。顔はダサくしたいけどなんだかカッコいい。
腕がオリジナルとも派生機とも違う感じで上腕の関節が一つ増えてる&付け根が丸いジョイントになって左右のバインダーとも繋がってなかったので肩にバインダーが直接くっついてると解釈。
いい膝の日というのも11月にあるけど、今日は「ひざ関節の日」なのだとか。
どちらにしても膝好きには嬉しいデー(ペニパカちゃんにご足労頂きました)
ゲスト参加のクロスボーンガンダム本で描く予定のバイアラン…のイラストを描く前にパーツ形状を把握するための前後図作成。これもイラストと一緒に同じページに収めるからちゃんと仕上げる。
ガンダム顔だけじゃなくて資料比べてたら全身の各部がアニメともプラモとも大分違う。腕の関節も多い。
感想でよく言及していただいてるところ2
扉絵のマド姉ですが、なずなくんの身動きが取れなくなるに従って変化させています。(リボンの位置を人形の球体関節と重ねてます)
私個人としては人形を息苦しさのモチーフとするのは信念に反するのですが、なずなくん視点の話としてこんな表現になりました!