More fun with ray marching. A more colorful approach with a depth map and some noise. A bit low res here but could maybe look cool as print in high res?
Source -> https://t.co/PlXOI7VAj8

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進化したゴルフボールに人類が遂に敗北した日の様子 > https://t.co/JLd2qaPj6H

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これがGPUの力!three.jsによるレイトレーシング 〜宝石編〜
https://t.co/dU4bQOnpPg
屈折のあるレイトレーシングをGLSLのフラグメントシェーダで実装した話を書きました。

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hg_sdf - A glsl library for building signed distance functions (from Mercury)
https://t.co/zngVEDRcCb

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Another of Whip. Experiment with GLSL material nodes & post-process on

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Stylized ver of cleaning Levi Rendered using GLSL viewport. Timelapse is coming soon!

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saturday afternoon sketching with some projected maps in glsl:

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