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最近のポケモンデザインで言われてることのひとつに「マスコットっぽい」って言うのがあるけど、エースバーンはむしろ「サッカーチームのマスコット感」をあえて出してる気がする。それが逆にマスコット感が苦手勢から反感をかってるような気がする。あとゲームグラフィックが相変わらず残念。
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ゲームグラフィックという大海原を、
海賊船の速さと自由とで航海しているBlack Beard Design Studioがクルーを募集!
航海の先には、ゲームファンの最高の体験。
関わったタイトルは『Tales of ARISE』等。
高い志を持った方、ご応募を!
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ゲームグラフィック #トキグラ の背景画として描いたものです。
絵の中に「ここを描きたい!」というポイントを作ると、絵が良くなる気がします。
この絵の場合は、下の階の暖炉から繋がる煙突です。煤汚れの黒がとにかく描きたかったのです。
あと、屋根と壁の境にある太い木材も。
@KonoTathan @hilaire_damien @HiconManiacs Je crois qu'ils n'en ont pas fait cette année mais si le sujet vous intéresse, je vous recommande chaudement les recueils des articles "making of" édités par l'équipe de CG World : アニメCGの現場 et ゲームグラフィックス
ARUANA SICK(@arowana)
幼い頃からゲームグラフィックデザイナーになることが夢でした。 努力してその夢をかなえ、次の目標は個性ある絵を描くことができる作家になることです。
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#VISIONS2022
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イグニス・イメージワークスは「ENTERTAINMENT」「TECHNOLOGY」「DESIGN」を柱にチャレンジするクリエイター集団です!
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このあと11時から『ゲームグラフィックスオンライン2021』が開催となります!
「IDOLY PRIDE」「FANTASIAN」「ニンジャラ」の3作品のゲーム制作の裏側をぜひご覧ください!
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ゲーム作品のメイキングライブイベント『ゲームグラフィックスオンライン2021』が8月20日に開催
『IDOLY PRIDE』の制作事例を通して、Unityを用いたモバイルゲーム開発において、3D美少女を魅力的に演出するライブ制作手法を解説いたします。
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ポケモンシャツの恐ろしいところ。柄は版権絵、ゲームグラフィック、立ち絵ではないです。生地として成り立つデザインを前提に描き下ろしたモチーフあるいはキャラ絵です。
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聞いて! カルティアにレイトンみたいな「作品の世界観を表現する色彩」を付与したくてとりあえず素体のイラストを作ってたんだけど、この時点でかなりゲームグラフィックっぽいぞ!!
[お知らせ]ゲーム作品のメイキングライブイベント!『ゲームグラフィックスオンライン2021』が8月20日に開催!
誌面では伝えきれない作品へのこだわりを制作に携わったクリエイターが解説!
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