実はこの時間までモフモフシェーダを作ろうとしていて爆死を遂げていたのだ……
GeometryNodeの使い方ちょっとわかったけど、インスタンスのID?みたいなのってシェーダの方で取得できないのかな。それできたらもうちょい頑張れそうだけど。 でも素直にCycles使った方がいい気がしてきた

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https://t.co/71HJAzwvGj
よりフリーダウンロード

魔王・魔人
DAZ やってる人なら知ってると思う古いフィギュア Iray シェーダとかライト等でできるだけかっこよく整えたもの

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以前に自分でモデリングした軽トラ、シェーダをglTFにしてみたけど、なかなかこれが納得いく色味にならない。
特にタイヤとウィンカー。
タイヤはミゾを作るとか、インチアップしてオフタイヤ作るとかするといいかも。
ウィンカーは内部を作らないとあの色味は出ないなあ。

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軽のワンボックス既視感があると思ったら、自分が以前作ったのは軽トラだった。忘れてた。
これそのうちシェーダをglTFにしよう。

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Blenderで筆跡がある感じのイラスト風シェーダ―を作ってました(下記画像の線画はFreestyle機能で出してます)

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眠れなかったので過去に作ったイラスト風シェーダ―をモソモソといじっていたら、ふと新しくテクスチャの描き方を思いついたので次にキャラモデル作る機会があったらやってみよう。

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びーせいのシェーダとライティングなんもわからん…

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いろんなシェーダを割り当ててみて遊ぶ

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Project MIKHAIL
アーリーアクセス版としてもちょっと…

ステージもモデル用意してテクスチャ貼って置いただけって感じだしシェーダとかこれからいれて行けるのか?

多分技術力不足でのもっさり&単調。
金掛けた同人ゲーム。

ここからどれだけ進化できるかは見物。

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VRoidの正式版で色々弄ってたら結構良さげな質感になった件……この質感でUnityに持っていけるならアプリのシェーダをMToonに切り替えてもいいかも

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tybシェーダver0.001

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Unityでシェーダとか設定しちゃえばBlender側でテクスチャ差し替えてもまあ動くんだなあとおもいました

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最近イラストの考え方を3DCGのシェーダに適用するっていうのをやってたので、逆にイラストに3DCGのシェーダの考え方を適用するって言うのをやってみる。
(カゲ塗りのテストなので、線画の狂いとかハイライトとかは考えてない)
1.アルベド
2.アンビエントオクルージョン
3.影
4.陰

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以前作ったうちのV3ミクさん触ってたので、最近作ってたシェーダ割り当ててみたけどわりといいんじゃないかな

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せっかくなので最近作ってたシェーダ割り当てた。良い

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イルノさんの3Dモデルの途中経過をチラ見せ
まだ目とかいろいろ塗ってる最中なのですがこんな感じ
体の色がおかしいのは顔のテクスチャが当たっているせいです。
まだシェーダも作ってないのでこれからですが

前回との比較もかねてこんな感じ

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うんうん楽しい😍
やっぱり色が付いてる方がいいね。
phongのままだと白っぽくなるけど、そのまま何も考えずshift押しながらテクスチャ全部選択してシェーダをglTF(HLSL)に変更するだけで結構きれいに出るね。
背景のオート三輪は自作3Dモデルです。

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ちょっといたずらしてなじみ深い髪形に近くできるようにしました
シェーダで色を暗くすればなお近づくかな

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2021/09/06
法線の向きをもとに、両側から2色の照明が当たってるような簡単なシェーダ描いた

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シェーダで法線使うのたのしい

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