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実はこの時間までモフモフシェーダを作ろうとしていて爆死を遂げていたのだ……
GeometryNodeの使い方ちょっとわかったけど、インスタンスのID?みたいなのってシェーダの方で取得できないのかな。それできたらもうちょい頑張れそうだけど。 でも素直にCycles使った方がいい気がしてきた
https://t.co/71HJAzwvGj
#イラストAC よりフリーダウンロード
魔王・魔人
DAZ やってる人なら知ってると思う古いフィギュア Iray シェーダとかライト等でできるだけかっこよく整えたもの
#DAZ3D #DAZStudio
以前に自分でモデリングした軽トラ、シェーダをglTFにしてみたけど、なかなかこれが納得いく色味にならない。
特にタイヤとウィンカー。
タイヤはミゾを作るとか、インチアップしてオフタイヤ作るとかするといいかも。
ウィンカーは内部を作らないとあの色味は出ないなあ。
眠れなかったので過去に作ったイラスト風シェーダ―をモソモソといじっていたら、ふと新しくテクスチャの描き方を思いついたので次にキャラモデル作る機会があったらやってみよう。
#Blender
Project MIKHAIL
アーリーアクセス版としてもちょっと…
ステージもモデル用意してテクスチャ貼って置いただけって感じだしシェーダとかこれからいれて行けるのか?
多分技術力不足でのもっさり&単調。
金掛けた同人ゲーム。
ここからどれだけ進化できるかは見物。
VRoidの正式版で色々弄ってたら結構良さげな質感になった件……この質感でUnityに持っていけるならアプリのシェーダをMToonに切り替えてもいいかも
最近イラストの考え方を3DCGのシェーダに適用するっていうのをやってたので、逆にイラストに3DCGのシェーダの考え方を適用するって言うのをやってみる。
(カゲ塗りのテストなので、線画の狂いとかハイライトとかは考えてない)
1.アルベド
2.アンビエントオクルージョン
3.影
4.陰
イルノさんの3Dモデルの途中経過をチラ見せ
まだ目とかいろいろ塗ってる最中なのですがこんな感じ
体の色がおかしいのは顔のテクスチャが当たっているせいです。
まだシェーダも作ってないのでこれからですが
前回との比較もかねてこんな感じ
うんうん楽しい😍
やっぱり色が付いてる方がいいね。
phongのままだと白っぽくなるけど、そのまま何も考えずshift押しながらテクスチャ全部選択してシェーダをglTF(HLSL)に変更するだけで結構きれいに出るね。
背景のオート三輪は自作3Dモデルです。
#metasequoia4 #VRoid #VRMLiveViewer