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これはテクスチャ制作中のつなぎ目とかのチェックのためのスクショだったクランちゃん

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よっし
テクスチャ制作ひと段落したぞい

この子は、今作ってる中華風迎賓茶館(?)で給仕をしてる設定

あ、名前無いや・・・『茶娘』で『ちゃーにゃん』でいいかね・・・?

これからデータ整理してリギングかなあ

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仮テクスチャ制作中
目のハイライトをオブジェクトにするか、描き込むか悩んでる
あと、目の形とかは後で変わりそう

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・テクスチャ制作メモ
AOマップをぼかし(ガウス)×3、
グラデーションマップで色付け後、コピペして乗算100%、乗算50%で3枚統合。
肌の部分をハードライトとスクリーン50%で重ねる。
色を変え過ぎずに陰影を付けられる。

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今日の進捗。テクスチャ制作の続き。ナイフのテクスチャを作って、服に取り掛かる。

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今日の進捗。テクスチャ制作を再開。まだ、未完成。

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ついに!あたごのモデリングを完了しました!
今後は地獄(と思われる)のテクスチャUV展開とテクスチャ制作に移行します。
想像以上にいい感じ

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VLSとさり気なく魚雷発射管付きました。
あとは揚錨機とヘリ甲板の柵ができればテクスチャ制作に移行します。

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フェラーリ126C2ペパクラ化
モデリング編

パイピングほぼ完了!
この辺でやめときます。なんかキリがない・・・
次はテクスチャ制作です。

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しっぽのテクスチャ制作中 柔らかそうな感じを出したいです

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トラップドアの側面の描画について自分用メモとしてまとめてみました。CTMの組み方によってはもっと(見た目が)複雑になりそうです。

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SubstancePainterでテクスチャ制作
取り敢えず胴周りをやってみた。
まだ汚しが適当なんでもちっと詰めるかな?

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