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実はこのデザインに至るまでにいくつか方向性を模索しました
最初に出したのはA~C案。トポロジー最適化による合理的な軽量化を施した四肢や、翼のように広がるケーブルといった特徴的な記号を提案しました。
ここから更に"軽量化""外装の崩壊"という要素を盛り込むことで、決定稿へと繋がります(続
男性キャラの練習
強調したいラインが出しやすいように
スカルプト用のリトポロジー
殆ど服で見えないんだけど😅
#3DCG #Blender3d #b3d #ZBrush
#MEGzombieWork
こねこねの続き。人型の参考としてピシャーチャさんに来てもらいました。リトポロジーとやらのやり方を学ぶのが今回の課題。あとボーン(欲張り)
#blender初心者 #blender
MDでリメッシュしたのをFBX出力して、サブスタで軽く色付けてトポロジー整理しました。
後は厚み付けと金属パーツ系のモデリング。
左右非対称にしたの倍時間かかる……
Wip
だんだんシルエットが出来てきたかな~
こういう服のしわのトポロジー組むの下手だけど、好きではあるw
全体的にシルエット出来たら、適当になってるところをしっかり作っていかないと
(相変わらず髪の毛をどうしようか考えてるw)
今日はローマ兵のモブをひとり作っていた。そしたらトポロジー(ポリゴンの流れ)が気になって修正したら、ラビエヌスとブルトゥスのトポロジーがテキトーである事に思い至って結局ずっと修正作業をしていた。一つの修正が新たな修正を呼ぶ。まさに泥縄である(笑)