ブルさんモデル作成8日目。
上着に取り掛かった。
裾は厚み付け、上は切り離して自分で重なり部分作って、その後合体させたけど、シームつけても上手く展開出来る気がしない。
絶対どこかで繋がってそう。
腕の鳥と肩のボタンと銃ホルダーと紐とかはまだ。
頭使って疲れたから、今日はここまで。

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これでヒレ厚み付けする 表はジェイド・裏はフロイド人形になった
https://t.co/NnkYutYI3o

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顔はあまり変わってないんだけど、ビュー50㎜でもあんま崩れないいい感じの顔なのでもっかい載せておく…
別に作ってたイケメンは法線いじらないとダメなんだけど、この顔は1発おkの良いお顔なので…
アウトラインは厚み付けモディファイアです

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少し厚み付けた

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くそ・・・厚み付け確定し後だというのに見つけちまった

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さーて、後は厚み付けて、分割だぁ。

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面が自己交差するのか厚み付けが出来なかったので本日は終了。自由曲面は難しい

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UV展開とウェイトがひとまず終わったので厚み付けたりモディファイアを適用したりしている。
髪の毛の裂け目はクリースかけた方がいいかなぁ

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今日の30分。へそと肩のリングと羽準備中。

羽は4,5パターンくらい用意して植えて行く感じでいってみようと思い、とりあえず3パターン分の板まで用意。

この後厚み付けして植毛開始。

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今日の成果
輪郭のラインを整えて、上まつ毛の形も整えた。厚み付けのやり方も覚えた

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今日見つけたログハウスっぽい壁の作り方
① 板ポリをこんな感じに、(窓用の穴は適当にループカットして面削除で開ける
② ソリッド化(厚み付け)モディファイア
③ ベベルモディファイア
④ テクスチャ貼って完成

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VRC落ちたので今日は落ちます。
夜景が綺麗でとても捗りました。
髪の毛作ったよ。厚み付けないとな。

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ボディスーツのポリ割完了
あとはモール立体化したり端に厚み付けたり。
矢印は好きなとこの凸凹

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スーツの厚み付けたり仕上げをぼちぼちと
肩甲骨からおしり

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髪の毛の表面は、ペジェ利用で効率よくなった気がするけど
厚み付けは手間取るなぁ

なんか鋭角なシェードついちゃうし

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頂点グループで髪の毛の厚み付けてみたけどリアルタイム系のキャラモデリングの定石がわからないのでいい方法なのかよくわからん。試した感じでは良さげなんだけどね。あと物理で動かす所だけ分割を増やしてみたけどこれで良いのかわからん😅本当になんもわからん😅

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先端や透かしたい所を割いて、厚み付けしてみた。うなじの処理は頭の部分の髪の厚さを厚くしてめり込ませて馬てる形。感想としてはフィギュアの髪の造形で更にダボ穴を気にしてない感じかな?これで作れば裏側表示が出来ないシェーダーを使っても見えるかなと思う。

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姫騎士メギドナ進捗 後ろ髪の追加と、後頭部・側頭部、耳、口の中、鎧の隙間から見える服の部分、スカートの中の下肢、鎧の厚み付けなどの地味な作業。まだ髪の生え際や分け目など未調整だし鎧も細かい処理が未調整。しばらく地味な作業が続きます……

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サイド(画像で赤い部分)の形を整えます。
輪郭線付ける為に厚み付けしています。

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新作バニーガール衣装だいぶ形になった。
体よりも耳やハイヒールの方が時間かかった。

明日体の布に厚み付けて足の素体と一体化させてからリボンとか追加していこう。

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