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ブルさんモデル作成8日目。
上着に取り掛かった。
裾は厚み付け、上は切り離して自分で重なり部分作って、その後合体させたけど、シームつけても上手く展開出来る気がしない。
絶対どこかで繋がってそう。
腕の鳥と肩のボタンと銃ホルダーと紐とかはまだ。
頭使って疲れたから、今日はここまで。
顔はあまり変わってないんだけど、ビュー50㎜でもあんま崩れないいい感じの顔なのでもっかい載せておく…
別に作ってたイケメンは法線いじらないとダメなんだけど、この顔は1発おkの良いお顔なので…
アウトラインは厚み付けモディファイアです
UV展開とウェイトがひとまず終わったので厚み付けたりモディファイアを適用したりしている。
髪の毛の裂け目はクリースかけた方がいいかなぁ
今日の30分。へそと肩のリングと羽準備中。
羽は4,5パターンくらい用意して植えて行く感じでいってみようと思い、とりあえず3パターン分の板まで用意。
この後厚み付けして植毛開始。
#b3d
頂点グループで髪の毛の厚み付けてみたけどリアルタイム系のキャラモデリングの定石がわからないのでいい方法なのかよくわからん。試した感じでは良さげなんだけどね。あと物理で動かす所だけ分割を増やしてみたけどこれで良いのかわからん😅本当になんもわからん😅
#シュレさんart #blender3d #b3d
先端や透かしたい所を割いて、厚み付けしてみた。うなじの処理は頭の部分の髪の厚さを厚くしてめり込ませて馬てる形。感想としてはフィギュアの髪の造形で更にダボ穴を気にしてない感じかな?これで作れば裏側表示が出来ないシェーダーを使っても見えるかなと思う。
姫騎士メギドナ進捗 後ろ髪の追加と、後頭部・側頭部、耳、口の中、鎧の隙間から見える服の部分、スカートの中の下肢、鎧の厚み付けなどの地味な作業。まだ髪の生え際や分け目など未調整だし鎧も細かい処理が未調整。しばらく地味な作業が続きます……
新作バニーガール衣装だいぶ形になった。
体よりも耳やハイヒールの方が時間かかった。
明日体の布に厚み付けて足の素体と一体化させてからリボンとか追加していこう。