(画像は検索したもの)
X68000で格闘ゲームを作っていた頃は、スプライトパターンの制約もあって出来るだけ登録数を少なくしたかったのでドット単位で絞っていた。

背景ピンク:オリジナル:23枚
黄色枠:最適化:16枚
と、この例では-7枚削減出来てる

絵によるけど0~10枚ぐらい削減できてた

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人間関係最適化し○○こパイセンが
捨てると心がラクになるものとして

高すぎるプライド
他人と自分との比較
人から嫌われたくない気持ち

等を挙げておられますが…

それらを捨て去る方法を
具体的に提示しないで
他者の それっぽい言葉を
引用するのみでは

心はラクにはなりませんワーw

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ただこれを作るのにこんだけグロいことしなくちゃならん。なんかもっと最適化の余地がある気がする。ゆっくり勉強していこうと思うけどなんかPV見たいのも作ってみたい

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クリスタ色調補正テスト
終末さんの身体をお借りしております

1枚目最適化変換
2枚目CMYK変換
3枚目手動で色調補正(トーンカーブ)して最適化変換

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おはようございます!!
スッキリ寝たし、今日は休みだし、最適化を進めるぞ!!!

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3DSのチッチャイ画面に最適化
してしまったのでペンタブ
とかで描くと線がガッタガタに
なるのはここだけのヒミツ
だー(;*≧□≦)ノ ww

ちな乗算加算をバキバキに
使ったのはここら辺♪(*^^*)
(あと地味になんちゃって
グロー効果とかもかけてるw

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UDL(学びのユニバーサルデザイン)で新しい学びを作る!
UDLをイラストや漫画で解説!
最先端の個別最適化学習で全ての子どもが学びやすい環境へ!!
第一話「UDL」とは?

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我が身可愛さの
あふぃ様に お釈迦様の教えは
いかほど 届いているのやら…

ああ すいません
人間関係最適化
マスターし○○こ様には

『釈迦に説法』だったかしらw

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もともと派手ではないデータセットで最適化してみた!!
これだけ出りゃー上等上等!!

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よきかな……!よきかな!!
具体的にはチェックポイントの中からそれっぽいデータ引っこ抜いて、掛け合わせた感じ。
なので基本どのチェックポイントにも最適化されるはず。

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ようやくモノになったので、何をやったか一部抜粋。
・プロセスルールの最適化。
・エラーチェック項目の追加と精密化。
・使用する材料の選別を自動化。
・重み付けの手動化。
・トーンプロセッシング最適化。
・進捗処理の追加
くらい?

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いけそうなの分かったので表情と明るさとか最適化かな。まだ伸びる。

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背景呪文に”kawaii nekomimi”にして出方を実験。1枚目一発出し。やっぱ生成に時間かかるが…雰囲気系はつよつよやな。まだまだ最適化の余地あり。

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動かすように最適化はしてるからラフとは雰囲気変わってるんだけど、昨日のよりはこっちのほうが自分絵っぽいかなー?
レイヤー1枚で描いてるのでここからパーツ分けがしんどいやつ…

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・料理画面にて注文を確認できるようになりました
・ネコを倉庫に預けることができるようになりました
・人形棚のファッションセットで着替えることができるようになりました
・うんちとクローバーの出現場所を最適化
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ラスタライズした画像に対して、ピクセルグリッドに最適化をした

まぁまぁ許容範囲??って感じ。モヤッとするけど。

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