아랑전설1의 참영권은 재밌는 부분이 많음

①공격 전에 머리카락을 가다듬는 포즈
번 너클 전에 취하는 만세 포즈 같은 건가? 일종의 의식?

②닌자 같이 인을 맺는 포즈
이건 아마 호리베의 골법에는 없었을 텐데...
골법술과 이름이 같으니 이 때부터 이미 '닌자' 설정이 있었던 걸지도

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<아랑전설 스페셜>
・1P와 2P 차이(동시에 잡았을 때 등)
: 아랑전설2와 동일

・잡기실패 시 통상기(기본기)가 나가는 타이밍
→ 단독으로 썼을 때와 동일한 타이밍에 나감

・잡기 성립 시 모션 변경(잡기 직전)
2: 자유행동(멈추지 않음)
SP: 갑자기 근거리 서서 대기 자세를 취함

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갑자기 생각나서 만든 도트 그래픽
음 좋아 자연스러웠어

야마다 쥬베 VS 볼프강 크라우저

암흑 유도가, 오니라고 불린 성주

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아랑전설(초기)의 잡기에 대해

기본적으로 스트리트 파이터2와 유사하지만 잡기 동작이 나오는 시간이 다른 동작(레버로 이동, 버튼으로 공격 등)에 비해 1프레임 늦습니다

1프레임동안 자유롭게 움직이지만 잡기 자체는 확정이 된 상태로 보입니다
다른 게임에는 없는 연출 같네요 오호

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아랑전설의 빌리 칸

1) 서서 대기 모션(뉴트럴 포즈)
KOF '95는 아랑1 포즈, KOF 13은 굳이 분류하자면 아랑2~SP 쪽에 가까운 듯

리얼 바웃부터 복잡해지기 시작했는데 KOF '97에서는 용량까지 많이 쓴 것 같네요(기본 포즈는 리얼 바웃 베이스)

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아랑전설3 이후의 용염무는 부채가 사라지지 않습니다

그리고 마이의 경우 리얼 바웃 스페셜에서 의상이 원래대로 바뀌었는데 의상만 수정한 게 아니라 모션도 새로 그린 부분이 많네요

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아랑전설2~SP의 경우 사무라이 보다 모션이 더 많습니다
KOF '94~'95도 아랑쪽을 답습했고요

개인적으로는 마이라는 캐릭터를 확립시킨 건 아랑2가 아니라 오바리 마사미 감독과 KOF'94 담당자였다고 생각합니다
특히 KOF는 한정된 공간에서 궁리해서 섹시함을 잘 살렸다고 봐요(애니는 대놓고 섹시)

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사무라이 스피리츠에 등장한
시라누이 마이(不知火麻衣) 이름 한자가 다름

그래픽을 빌려왔나?
라고 생각했지만 실은 새로 그린 것입니다.

아랑2 마이(舞)의 대기모션은 4장이지만 사무라이에서는 1장
KOF: 몸은 4장, 머리카락과 가슴은 12장(!) 구성

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1P캐릭터와 2P캐릭터의 차이는 대기시간의 길이입니다
1P: 2프레임 기다림
2P: 1프레임 기다림

판정툴 상에는 대기 중 잡기 판정이 계속 나오는 것으로 표시됩니다(노란색)

아랑전설SP에서는 공격을 맞으면 2fr간 잡기무적이라 잡기를 연속기로 못 썼습니다
KOF는 대기시간을 넣어서 해결한 모양

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통상(기본)잡기도 2P캐릭터만 타이밍이 느려집니다
뭐가 목적이었을까요?

아랑전설 스페셜도 확인해 봤는데 1P / 2P관계없이 확정과 동시에 상대가 피격모션을 취합니다
・1P와 2P 차이 없음(통상잡기, 커맨드잡기 둘 다)
・아랑전설 스페셜=KOF '94의 1P캐릭터와 동일한 흐름으로 잡음

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공격 판정 범위를 자세히 조사한 적이 없었는데, KOF'94 장풍 판정을 체크해 보니 그래픽이랑 전혀 달라서 뿜었습니다 ㅎ

특히 지면 장풍(파워 웨이브 등)

호황권의 경우도 세로로 길어요!
'알맹이는 전부 허리케인 어퍼' 상태였습니다

어둠 쫓기(야미바라이) vs 호황권

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아랑전설 스페셜 <빌트어퍼(호포)>

다른 호포와는 달리 지상에서 공격하는 시간이 매우 긴 것이 특징

많은 유저들을 괴롭힌 '지상 3히트 빌트어퍼'(강버전은 2히트)가 유명하다

이 기술의 상승부분을 지우면 뇌신강과 똑같음
호포의 무릎의 위치가 반대가 된 것은 '94부터.

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아랑전설 마이는 약간 풋풋함이 있는느낌..?
다음에 킹오브 마이랑은 다르게 그려봐야지,,

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①시카킥
②천장뚫기 킥(텐죠우야부리 킥): 아랑전설2~KOF '95 수직점프 강킥
③인간폭탄
④날아앞차기(토비마에게리): '96~'97 점프약킥

비교!

기술명이 다를 경우 닮은 것 같지만 미묘하게 다릅니다. 특히 차는 법
인간폭탄과 날아앞차기는 앞뒤 모션을 공유(3장)

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재밌는 기술명 시리즈

'96~'98 죠 히가시
점프(공중) 날리기 공격
'인간 폭탄(人間爆弾/닌겐 바쿠단)'

패러디 같지만 해당되는 단어가 너무 많음

발생 첫 모션이 점프모션 3번과 같아서 (어디까지가 점프인지) 혼동이 있을 수 있습니다!

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중학교때였나..?

아랑전설 스페셜 노미스 클리어하면 료가 나와서 엄청 놀랐음.

이왕 나왔으니 올스타 게임 발매해주면 좋겠다... 싶어서 "SNK 파이터즈 (가칭)"이란 격투 게임 설정 만들고 망상하며 놀았는데 진짜로 나와버림 ㅎㅎ https://t.co/FOHYg5n6JI

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헉 쿨타임 됐다 시로이 에이지님 갓아트 봐야함
(아랑전설 스페셜 패키지 수록본)

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아랑전설2 프로모션 일러들
확실히 김 첫등장시에는 지금과 많이 다른 캐릭터였단게 보여서 재밌다 과묵 진지한 무도가 성분 100%
정의감 가족애 등 점점 자기만의 색이 생겨서 좋지만 과묵한 무도가의 얼굴도 보고 있으면 즐거움

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아랑전설2가 버전이 삼만가지인데다 애니 캐디를 오바리 마사미가 했다보니 검색결과가 정말 거지같고 신통치가 않다. ㅎ_ㅎ 아래는 아마도 아랑전설 스페셜일것 (93년)

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