画質 高画質

WIP
右手指も出来たので下椀の内側をくり抜いて仕込み用のパネルを追加開始
(-_-)zzz

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Auto rig proのAdd Limbではなくて手動で追加のボーンを入れたい場合設定が必要

→colosoの夢天狗先生のスキニング講座がかなり参考になった、先生は髪部分に追加してたけどスカートなど他の揺れものにも応用可
有料講座なので詳細は割愛しますがこのやり方がなかなか見つからなかった

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WIP
後ろ側から見た吸気部の隙間埋めてた
右側はコピー前なので見えないアングルでたまには全体のss
(-_-)zzz

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blender勉強し始めました~
自分の絵柄とミックスしていけるか試行錯誤中。

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WIP
ノズルの開閉用アクチェータ追加
内部のダクトとノズル間を繋ぐ円筒パーツも減衰トラックで接続して開いた時に丁度間を埋める様に配置
閉じた時は見えないのでそれなりで
次は吸気側の開閉部
…反対側組むの面倒だなぁw
(-_-)zzz

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ナイトフォールの脇の下。
牽引ワイヤーぐるぐる巻き。

模型的には適当な紐を巻いたほうがそれらしくなりそうですが、物は試しということでモデリング。(やってみたかっただけ)

7本撚りワイヤーを馬鹿正直に作ったらワイヤーだけで200万ポリゴンになりました。

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WIP
見えにくい所ばかり進めてるw
下向きのノズルは3重関節、Y軸で外側に傾いて固定
リングとノズル本体でそれぞれY軸とX軸回転してベクトル制御
上側面の内側には導風用ダクトがちらっと覗ける
…全部見えない所が肝w
(-_-)zzz

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肩の天面を修正。
ゲーム内モデルだけ見ていた当初はイマイチ意図が汲み取れず、カッチリめにポジ線で再構成していたんですが、スケッチの表現では流れるようなネガ線だったので、そのように修正しました。
(ゆるくし過ぎてもメリハリなくなるのでこのへんで…。)

 

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WIP
容積が足りなくて横に膨らませて何か詰め込んでます
前と側面から入れてぐるっと回してそれぞれ下方へ吐出
排気ルート可動部を上手く接続させる辻褄合わせがほぼパズルw
(-_-)zzz

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ナイトフォールWIP

イラスト作業に夢中になっている間にWF申し込み期限を過ぎていたので供養です(血涙)

また時機を見て、立体として表に出したいなぁとは思っています。
 

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くすみカラーにしたらいい感じになったかも。この方向で行こうかな。

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WIP
またもやパタパタ機構を追加
肩装甲は上端を軸にY軸回転するだけ
上腕に付けるのが常套なので少し変えて見たかった
お陰で腕を前後に動かした時は前後のフラップがスイングする様に機構を追加する事に…
(-_-)zzz

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オリキャラモデリング進捗
大体の色と影付け終了
ライト動かしただけでもちょっとアニメっぽい感じが出てきた(と思いたい)

シェーディング終了後はcolosoのHirao先生の講座を見ながらリグを設定してみたいと思います
できれば講座紹介にあったような動きを付けてみたい

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 新作たのしみということでいちまい描いてみました! https://t.co/rPRo1DGJHd

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WIP
配管追加したり、前照灯を複製して尾灯も追加
ブラケットは曲げを変えて前照灯同様に取り付け
(-_-)zzz

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オリキャラモデリング進捗
ひとまず全体的なモデリングが終了
マントの折れ目で結構苦戦しました
首周りはトーラスから作りました
これちゃんと動いてくれるだろうか、、、

ポリゴン数は9万5千ほどになりました
次はUV展開して色付けです
カラーが入ると存在感が増しそうで楽しみ

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じゃぁ、ちょっとロビンソンTBF走らせる!(´∀` )

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zbrushを使わずblenderのみでスカルプト 

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