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カーブの切り替え、ここにあったわ。
左から 多角形、ベジエ、NURBS。
これでいちいち線ポリをカーブに変換する手間が省ける。
Blenderのカーブでちょっと悩み中。
ベジエとNURBSはまぁわかるとして、線ポリをカーブに変換した場合、ベジエともNURBSとも性質の違うカーブになるよなぁ。
『ハンドルのないベジエ』が一番近い気がするんだけど、それなら普通のベジエをハンドルなしの状態にできるんじゃない? と試してもできない。
made sure i know how nurbs lofts work before i go to bed bc toddler birthdays are exhausting and it's 12:30PM
i'm still just. chefs kissing at those hands. i love you funny cartoon hands. smooches
今日の30分。
膝部分完成。
Nurbs使ってみようと思ったけど、調べれば調べるほど機能が貧弱でちょっとムリ−ってなったので、結局ポリゴンモデリング(´・ω・`)
#b3d
Whoa, inspecting folders to delete and finding some hardsurface designs still waiting to be finished. I need more free time to get to them #hardsurface #mechanical #technical #concept #design #MoI3D #cad #nurbs #surfaces #chassis #landinggear #gears #suspension #3d #cgi #wip
こんなに早く髪の毛が作れるとは...ブレンダーのNURBSカーブで髪の毛を作り上げるチュートリアル動画
https://t.co/moQY01E4qa
@BelgianBoolean My name is Mark Rademaker, I'm a hard surface/NURBS modeler that strives for 0 tolerance. (unless required.) (https://t.co/rDeYmWlFVQ) Thanks for doing this! 😀
橋脚こんなスラっとしてたのか。見えないのもったいない…
技術資料も結構見つかった。拡張ESO法的な感じかと思ったけど、基本形状は最初っからキメキメだったっぽい?Google翻訳イマイチ。
NURBSにするのにRhino使ったとどっかに書いてあった。
https://t.co/TurcLUjVYl
表層と深層で平べったい房の元を作っておいて、後でまとめて立体感をつける方法に変更
これが駄目だったらNURBSのバイレイル使う方法を試そう
#3DCG
2007: "Orbital Blue". Used to demonstrate Powernurbs software during #Siggraph San Diego. This is probably one of my favorite "lines" and I need to revisit it soon.