ゲームエンジンは立ち上がるのが遅い、Three.jsは機能が弱い、なのでBlenderをサーバで動かす。

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Night mode renders with volumetric fog.
Procedurally generated 3D structures in Three.js using "game of life" algorithm, then exported to 3DS MAX

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Playing with celullar automatas in Three.js to generate procedural 3d structures. The model was exported to COLLADA and rendered in 3DS MAX

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Studying adjusting vertices with Blender and a good way of importing to three.js. Humm...

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Learn how to create gooey reveal hover effects on images with Three.js using noise within a shader https://t.co/rcROtpn4Ij

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プログラミング初心者からthree.jsに慣れるまで|misaki nakano|note https://t.co/j9dKOQ35Mb

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three.jsはローダーがいろいろあっていいですのぅー

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three.js(vox.js)でレイヤー構造のレンダリング(回転含む)に成功した
もう少し綺麗にしたらプルリク送れそう
1枚目がMagicaVoxelのWorld内で右がThree.jsでのレンダリング

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So stoked to be working through 's Creative Coding/GenArt course on - learning a TON of cool stuff - like how to do this in three.js :

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ブラウザで読み込んでグリグリできるなんてThree.jsはすごい

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Gio.js: Three.js 3D Globe Data Visualization Library - https://t.co/fvY9W91KxR

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ゲーム内で使用している3Dモデルをatom内で表示できるようにしてみた。他のUIと合わせる都合でReactのComponent内でthree.jsを使ってモデルを表示している。マテリアルはTHREE.MeshStandardMaterialを使ってゲーム内モデルの表示に近づけてみた。

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spent a couple hours refactoring my three.js kaleidoscope tool 👀✨ https://t.co/NhGYs2X7yN

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ぼちぼち直前だけど、3/11のNxPCイベントのWEBがそろそろリリースできそう...。背景はThree.jsのアニメ。

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Web上で3D表現を行う技術WebGLについて素材の入手・作成方法からコーディングまでをご紹介!!

https://t.co/wTWFfxflNB

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three.jsに、THREEの追加先であろう引数globalをconsole.log(global);して表示させてみたが、Tonyu2のクラスのスクリプトからscriptタグ追加で読ませた場合はTHREEオブジェクトをプロパティに追加してくれていない
何が気に食わないのか

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