森田 悠揮《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース
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Hair trial

Styling:
Rendering: (Cycles)

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A collaboration with my friend mahdi abdollahi based on a concept by Lois van baarle

Sculpted by me
Hair grooming and look development done by .mahdi

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A collaboration with my friend Erfan Abdi based on a concept by Lois van Baarle

Sculpted by Erfan Abdi
Hair grooming and look development done by me

The third photo is the original Artwork by Lois

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Xgenの移行上手くいってるね!テクスチャ準拠やからまだ修正は必要やね。毛もただ移行しただけやからこっから修正や。

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はいダメーはい苦手意識ついちゃいましたー🥲Xgenのスプラインの方。
密度マップ貼ろうにもエクスプレッションよく分かんないし。↓はブラシで塗ったけど真っ黒にしても微妙に生えちゃってる。
長さもガイドより長い部分は延長して飛び出しちゃう。
…からスプライン諦めてグルーム可能スプライン使う

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んー腕毛XGen、ベースから一旦作り直しかなぁ…なんか気に食わない。

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脇毛の確認(胸板邪魔で見えてない)

ということで脇毛リベンジ。正直あんまり変わってない気がする…。

Xgenの「ガイドモディファイア」が便利過ぎて他の体毛もコレ使って作ればよかったとひたすら後悔。
(2枚目脇毛の肌色の線がガイド)

次こそは腕毛

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Xgenに挑戦しただぁ!
こっからガイドを板ポリ化して、髪の毛のメッシュを作るだぁ!

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Maybe someday we'll have an AI that can take a photo and create a guide for hair. 

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Maybe she's born with it. Maybe it's xgen 💇‍♀️

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Some hair practice in XGen :D
Won't be using this on the final version of the model because that's not game resolution hair, but it's still nice to have for cool renders ☺️
See you later tonight on Twitch at 9PM JST (GMT+9) as we continue working on our heroic Paladin!

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Testing the new Lioness B&W
Maya/Arnold/Zbrush/Xgen-core
https://t.co/QmcwCPYec8
Rigged by Sanjeev Dhama and the walk loop animated by Konstantinos Zacharakis

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