左目のまばたきのシェイプキーを右目にミラー反転したところ綺麗に変形してくれません。メッシュが左右対称で無かったのかと思い、一度まぶたを含めた顔半分のメッシュを削除しミラーモディファイアにて再作成しているため左右対称なはずなのですが...どなたかお知恵お貸しください。

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3年前に完成させていた、初春の素体。髪の毛は別パーツで作っていたから、女性フィギュア素体にもできる。これで色々試してみるか…。

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先生!足の分割の仕方が分かりません!え?気合で頑張ればできる?

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New tutorial, guys! Gorgeous Blender galaxy shader all inside a cube.
https://t.co/4gG3w0TA0u

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アドオンのプロパティを階層化したいのだがうまくいかない。
構造をリンク先ツイートのようにしたい。
https://t.co/624sUlvhGL

AMLIST_PR_light_l_otherのプロパティ群を、AMLIST_PR_otherのプロパティの1つにしようとした。

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RPG進捗・困りごと
blenderで今日完成したキャラをpmxとfbxでエクスポート。
なんか知らんけど前回作ったやつから前髪以外が出てこない
感じで困ってます。
なお、pmxは正しく出力され、fbxの三角面と
blenderの三角面の値は一致しています。


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blenderからモデルをFBXからエクスポートしてSubstancePainterでハイモデルをベイクするとUVの切れ目部分が画像のような結果になってしまいます。
どなたか原因を知っている方はいませんか?

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人体作り中
それぞれ体のパーツごとにコレクションにわけて作っていましたがコレクション同士ひとつに統合したいです
コレクション同士はペアレントしかできないんでしょうか?
腕と体をブリッジでくっつけたいです
お絵かきソフトのようにレイヤーの結合はできないのでしょうか?

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 一枚目のような本棚を二枚目のような部屋にアペンドして持っていき大量の本を重ねたうえでレンダリングすると三枚目のように異常に暗くレンダリングされてしまいます…
原因がわかる方いらっしゃいましたら解決法をご教授下さい…

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なんでここではいい感じに表示してくれるのにベイクしたらこうなるの

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面を選択した際に1面だけドットのような模様が出るのですが、これって何かの目印なのでしょうか
バージョンは2.79です

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助けて
2.8では正常に表示されてたのに2.81で燕尾服の色が消えました。裏地や襟だけ表示されてる謎。
どうすればいいでしょう


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blender2.8での法線転写は二枚目の画像のベクトルを張り付けボタンを押せばいいのでしょうか?

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キーフレームアニメーションを作っているのですが、同じオブジェクトを選択しているのに、「Layout」ウィンドウの時だけ下のタイムラインにキーフレームが表示されません(1枚目)
2枚目のように表示したいのですが、どこかで設定できるのでしょうか

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耳のオブジェクトの中に埋まっている部分にウェイトが適応されているようで消したいのですが、中の部分のウェイトの消し方ってどのようにすればいいのでしょうか。教えてくさだい。


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既存のメニューを消したい

単純に下記のように空にしただけだとエラーを吐き続けてしまう。

bpy.types.TOPBAR_HT_upper_bar.draw = None

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Blender2.79までは Ctrlキー+左クリック+ドラッグ で画像のように自分で輪っかを描いて頂点選択などが出来ていましたが、Blender2.8で同じことをするにはどうすれば良いでしょうか?

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ポーズ編集のShift+Ctrl+Vによる反転が出来なくなってしまったのですが、原因がわかりません。
ボーンは片方を作ってから、左右ネーム>対称化いてつくりました。
どなたか心あたりある方、教えていただけないでしょうか?

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Blender2.8のEEVEEで、影が不自然に途切れたりする(赤丸で囲ってある場所)のは何か解決策などあるのでしょうか…
ちなみに使っているのはRC1版です

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ウェイトの調整をしているところなのですが、耳にあたるボーンにウェイトをいれても耳のボーンで動かせません。
どなたか原因わかる方、よろしくお願いします。

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