画像でマークしている部分を余計な毛束が出ないようにすることは可能でしょうか?(綺麗にラインが引かれたように)

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3Dビューだと映る地面の影がレンダリングすると消えるのですが、これはどういう設定をしたら映るようになるのでしょうか
一応3枚目がライトの設定で4枚目がカメラの設定です

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左目のまばたきのシェイプキーを右目にミラー反転したところ綺麗に変形してくれません。メッシュが左右対称で無かったのかと思い、一度まぶたを含めた顔半分のメッシュを削除しミラーモディファイアにて再作成しているため左右対称なはずなのですが...どなたかお知恵お貸しください。

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3年前に完成させていた、初春の素体。髪の毛は別パーツで作っていたから、女性フィギュア素体にもできる。これで色々試してみるか…。

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先生!足の分割の仕方が分かりません!え?気合で頑張ればできる?

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New tutorial, guys! Gorgeous Blender galaxy shader all inside a cube.
https://t.co/4gG3w0TA0u

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アドオンのプロパティを階層化したいのだがうまくいかない。
構造をリンク先ツイートのようにしたい。
https://t.co/624sUlvhGL

AMLIST_PR_light_l_otherのプロパティ群を、AMLIST_PR_otherのプロパティの1つにしようとした。

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RPG進捗・困りごと
blenderで今日完成したキャラをpmxとfbxでエクスポート。
なんか知らんけど前回作ったやつから前髪以外が出てこない
感じで困ってます。
なお、pmxは正しく出力され、fbxの三角面と
blenderの三角面の値は一致しています。


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Blender2.8の質問です!
調べてもわからなくて困ってます😫

Blenderでブレンドシェイプとボーンアニメーションを作成してSketchfabなどにUpすると、ボーンアニムとモーフアニムが別シーケンスに分かれてします。

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2つのオブジェクトの内側に指定したオブジェクトを1つずつ均等に増やす方法はありますか?
画像1枚目から4枚目のように2つのキューブの内側に円柱を1個、2個、3個と均等に増やす感じです

Blender2.82

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blenderからモデルをFBXからエクスポートしてSubstancePainterでハイモデルをベイクするとUVの切れ目部分が画像のような結果になってしまいます。
どなたか原因を知っている方はいませんか?

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ウェイト作業中にいつの間にかボーンとキャラがモードによってずれるようになったけど原因がわからない…
ご存じの方いらっしゃいますか?

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blender2.81で胴体のウェイトだけが塗れずこまっています…ほかの部分は問題なく塗れるのですが、どなたかご存じの方はいませんか?#blender相談室 

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メッシュ追加について質問です。
2.80でオブジェクトモードで新規メッシュ追加の際には頂点や半径等の数字を変更出来るのですが、2.81で同操作を行った際は、それらの項目の設定が変更できなくなっています。
非常に不便で直したいのですが、どうすればよいのでしょうか


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人体作り中
それぞれ体のパーツごとにコレクションにわけて作っていましたがコレクション同士ひとつに統合したいです
コレクション同士はペアレントしかできないんでしょうか?
腕と体をブリッジでくっつけたいです
お絵かきソフトのようにレイヤーの結合はできないのでしょうか?

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 一枚目のような本棚を二枚目のような部屋にアペンドして持っていき大量の本を重ねたうえでレンダリングすると三枚目のように異常に暗くレンダリングされてしまいます…
原因がわかる方いらっしゃいましたら解決法をご教授下さい…

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