左目のまばたきのシェイプキーを右目にミラー反転したところ綺麗に変形してくれません。メッシュが左右対称で無かったのかと思い、一度まぶたを含めた顔半分のメッシュを削除しミラーモディファイアにて再作成しているため左右対称なはずなのですが...どなたかお知恵お貸しください。

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3年前に完成させていた、初春の素体。髪の毛は別パーツで作っていたから、女性フィギュア素体にもできる。これで色々試してみるか…。

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先生!足の分割の仕方が分かりません!え?気合で頑張ればできる?

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New tutorial, guys! Gorgeous Blender galaxy shader all inside a cube.
https://t.co/4gG3w0TA0u

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RPG進捗・困りごと
blenderで今日完成したキャラをpmxとfbxでエクスポート。
なんか知らんけど前回作ったやつから前髪以外が出てこない
感じで困ってます。
なお、pmxは正しく出力され、fbxの三角面と
blenderの三角面の値は一致しています。


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人体作り中
それぞれ体のパーツごとにコレクションにわけて作っていましたがコレクション同士ひとつに統合したいです
コレクション同士はペアレントしかできないんでしょうか?
腕と体をブリッジでくっつけたいです
お絵かきソフトのようにレイヤーの結合はできないのでしょうか?

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なんでここではいい感じに表示してくれるのにベイクしたらこうなるの

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助けて
2.8では正常に表示されてたのに2.81で燕尾服の色が消えました。裏地や襟だけ表示されてる謎。
どうすればいいでしょう


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blender2.8での法線転写は二枚目の画像のベクトルを張り付けボタンを押せばいいのでしょうか?

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Blender2.8のEEVEEで、影が不自然に途切れたりする(赤丸で囲ってある場所)のは何か解決策などあるのでしょうか…
ちなみに使っているのはRC1版です

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ウェイトの調整をしているところなのですが、耳にあたるボーンにウェイトをいれても耳のボーンで動かせません。
どなたか原因わかる方、よろしくお願いします。

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Shift+Alt+Sで丸める際、矢鱈大きくなるのですが何故でしょうか…?辺の中央ではなく角を丸めるように動かしたい場合、どのようにしたらよいかをお教えいただけると幸いです 

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3Dビューのシェーディングをテクスチャーにすると、色の付く場所と付かない場所があるのはなんでだろ?


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左腕を操作した際、右手の人差し指も連動して伸びてしまいます。
何が原因かわかる方いらっしゃいましたら教えてください。

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自動ウェイトを設定したのですが動かすと服のパーツ(ボタン等)が浮いてしまったり飛び出したり、裏側のテクスチャーが見えてしまって困っています。ウェイトペイント等で修正も試しましたがやはり解決しなくて困っています

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髪の毛のテクスチャについて、まっすぐな線を引くと、モデルに張り付けた時にギザギザになっちゃって、いつもblenderのブラシで修正してるんだけど、何かいい方法はないですか?

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全く形状が異なる顔パーツ(目)を作る方法をどなたかご存知ですか?添付画像のように目のテクスチャ素材そのものを変えるみたいな方法を模索しています。
(続く)

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BlenderのCycles レンダーで画像のようにロボの目などの光を左右に伸ばすにはどうすればよいのでしょうか?
検索キーワードがわからなかったので質問させていただきます
よろしくお願いします

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Blender上ではきれいに出てるのに
Unityに持ち込むと埋もれるのはなぜ?
(ウェイトはしっかりつけてあります)

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