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'Droit des images, Histoire de l'art et société' (Image rights, art history and society) is a superb @INHA_Fr report by @PandosiaSays et al, available in French and English:
https://t.co/7FVURjPfQ6
#copyright #OpenGLAM
the basics
coding: hello world
drawing: primitives
piano: scales
guitar: smoke on the water
card magic: backpalm
opengl: colorful triangle
sculpting: yonic chad demon
🤔 What are MANU's System Requirements?
💻 The exact values are not yet measured. We've tried it on 8 y.o. MacBook and Windows mini-PC with Intel Atom Z8750. But, if you want to make complex levels, get ready to use modern computer with discrete GPU, compatible with OpenGL 3.3+
動画を撮ってみました。扉の開くモーションはまだ実装していないので素通りです。OpenGLでレンダリングパスから手書きしたと思うと感慨深いものがありますが、そういうのを抜きにして普通にCGとしてみるとちょっとしょぼいというかモデルの雑さが目立つというか。
#pso2
ここまでやったのにLive2DEditorが起動しなくて挫折。openGL3.3以降入らなかった…動くレウィちゃん見たかった…。
OpenGLでG-Bufferを用意して古典的なDeferredでのPBRレンダリングを実装し、物理ベースカメラの露出補正とAuto Exposureの実装、そしてシャドウマップが実装できました。
D29 of #100daysofgamedev Today I have been working on my OpenGL project and have added in lighting and materials. Here it can be seen with some random materials generated at run time. #programming #gamedevelopment #indiedev #OpenGL #cpp20 #graphics #graphicsprogramming
@BlearGames ... source would be the opengl version because it's more powerful with it's rendering but it hasn't been optimized for this and as a result, software's more accurate to what the artists want and doesn't contain visual bugs.
openGL is cool but man does the colour palette suffer in some places (first opengl, second software)
Made a GLSL shader that applies 8x8 Order Dithering on a given image with interchangable color palettes. First image is the original image and the second one is the dithered image. Here 's the link : https://t.co/O46VB41qhX .
@Expiredbiscuits What you say!
#Opengl @Shadertoy
価格改定しました!
発売から1年経過したので3D般若面3種すべてを値下げ
般若R・般若W 各800円
7点セットの般若SPは1800円
ノーマルマップはDirectX用、openGL用の2種を同梱
2Kテクスチャ各7枚
商用利用可、改変可、クレジット表記不要です
よろしくお願いします!
https://t.co/r7uTrm8JVU
Mesh Soup or How I learned to stop worrying and learn OpenGL
Procedural Strawberry by SubstanceDesigner
Render: OpenGL (SDViewPort)
Map: BaseColor,Normal,Roughness,Height,AO,SSS
#SubstanceDesigner
https://t.co/e6Q7eFgThS
#技術書典 で「Unreal Engine 4 Internal」というUE4本を頒布します。
「Blueprintをコンパイルした後って?」「Direct3DやOpenGLの対応どうしてるの?」といった疑問をソースコードレベルで解説した本です。
表紙はひみつ(@iemaki)さんにお願いしました。 https://t.co/qrAmBATe5Y
Just completed uploading 22,000 hi-res CC0 images from the @ngadc's print collection to @WikiCommons. Phew. Check out this great lithograph, George Bellows' "Counted Out" from 1921. #openglam #museums #digitalarthistory
all my hype for blender 2.8 for nothing, all i have is an Intel core I3 that can't run OpenGL 3.3
My latest project Ryan (archived ... For now😋).
Blender internal opengl(R.I.P)
#b3d #blender #Blender3d #3d #characterart
#openframeworks の素振り。
凝ったもの作ろうと思うと、結局、法線の向きとかOpenGLらしいことを考えないといけないから、プロトタイピングには、とりあえずビルトインの3Dオブジェクトで済ませるのが良いかも。