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タンク付け根のモーター?部分は、自分の練度ではサブディビジョン対応のポリゴンモデリング出来なかったので、Fusion360→Zremesherでつくりました
#blender
#b3d
#3DCG
#Fusion360
引き続き、ドシガタ君(レグ君)
ZRemesher、同じ作者のQuadRemesherと似た感じだけどトポロジーは半自動でもなかなかいい感じ。
#b3d #Blender3D #メイドインアビス
初めてZBrushCoreで作ったキャラのぐらんちゃん。
ダイナメッシュで作ったは良いもの、解像度を上げ過ぎてポーズを取れなくなり、ZRemesherに頼らず頑張ってみたもの動かせずに絶望した苦い記憶が。orz
あれからもう1年。遠くならない内にリメイクでリベンジしたいかな。
ZRemesherを使ってポリゴン数を落とす時の豆知識です!!
GeometryのZRemesherメニュー内にあるkeepgroupsを点灯させた状態でリメッシャーするとポリグループが分かれたままの状態でポリゴン数を落としてくれるのでオススメです😆😆😆
#zbrush
ZRemesherの利点と言うわけじゃないけど、ポーズ変更にこう言った有機的な動きができるのがZBの強みよねー
破壊・非破壊的モデリングを行き来できる素晴らしさよ ( ˘ω˘ )
Zremesherでポリゴン数を落とす時便利な機能の紹介です!
KeepGroupsをつけることでポリグループを維持したまま落とせるのでポリゴン数を落としたいけどポリグループは維持したい😫というとき大活躍です🏵🏵🏵
#zbrush
アーマーを少し作り込みました。
ボディは複製しzremesher後project allしました。次は皮膚のシワを入れていきます。
#zbrush
#ステップアップのためのzbrushガイド
And both models are ready for posing!
...after I quickly toss each part through zremesher just to make sure they deform okay 👀
wip
ZBrush2019にアプデ
Zremesherの精度凄い上がっててほとんどシルエットが崩れなくなったのはでかい
フォルダはまぁ、今更って感じ…(使うけど
#ZBrush