//=time() ?>
タンク付け根のモーター?部分は、自分の練度ではサブディビジョン対応のポリゴンモデリング出来なかったので、Fusion360→Zremesherでつくりました
#blender
#b3d
#3DCG
#Fusion360
引き続き、ドシガタ君(レグ君)
ZRemesher、同じ作者のQuadRemesherと似た感じだけどトポロジーは半自動でもなかなかいい感じ。
#b3d #Blender3D #メイドインアビス
初めてZBrushCoreで作ったキャラのぐらんちゃん。
ダイナメッシュで作ったは良いもの、解像度を上げ過ぎてポーズを取れなくなり、ZRemesherに頼らず頑張ってみたもの動かせずに絶望した苦い記憶が。orz
あれからもう1年。遠くならない内にリメイクでリベンジしたいかな。
ZRemesherの利点と言うわけじゃないけど、ポーズ変更にこう言った有機的な動きができるのがZBの強みよねー
破壊・非破壊的モデリングを行き来できる素晴らしさよ ( ˘ω˘ )
アーマーを少し作り込みました。
ボディは複製しzremesher後project allしました。次は皮膚のシワを入れていきます。
#zbrush
#ステップアップのためのzbrushガイド
wip
ZBrush2019にアプデ
Zremesherの精度凄い上がっててほとんどシルエットが崩れなくなったのはでかい
フォルダはまぁ、今更って感じ…(使うけど
#ZBrush
というわけで最近の作例「赤井メカ子」の手です。こっちはZBで素体を作ってZremesher+手動リダクションしているのでポリ割はたくさんですwでも、手と指のデザイン思想としては共通です