リギング完了。ポーズをとらせればやっと何とかなってきた。しかしトゥーンシェーディングっぽいことをやろうとしてもなんかうまくいかん。

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もうこれ以上モデルはいじらないと言ったな。あれは嘘だ。結局前だけだが旨の模様をポリゴンで作成。ついでに腕とかの細部も調整し、リギングのためT字ポーズへ変更。こうしてみると窮屈な気を付けポーズが見栄えの悪い原因だったのか?まあ今でも貧相な感じだけど。

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blenderでメカの掌できたよ!!リギングもしてあるから動けるよ!!

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モデリング&UV展開&ベースカラー配置終了!!

今まで作ったモデルで確実に一番可愛く出来た

あとはテクスチャの描きこみとリギング、スキニング、表情モーフやって小物作り

完成したらVRCで遊ぼうかなあ・・・
 

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この進捗なら日曜にはテクスチャまで終わりそう
来週一週間でリギングやらモーフやらやりたいから、頑張らないと

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リギング編・完

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リギングの練習・・・
ムズイめんどい・・・
でも
たのしいw



次はUVマップとアニメーションじゃい!

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ピース。手は初めてにしてはリギングいけてる?しかし別角度からはボロボロである。

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ようやくリギング完了。x68k版G2のFDDケースのイラストを再現。ついでにセルシェーディングテスト。やっぱりこういうキャラはセルルックの方が映えるかな

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リギングもう少し

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リギング、終了!!!!!!!11111

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テスト。
前の目玉リグよりボーン数減ったし、シワがある程度自由に出せるようになった!
リギングはヒラメキ次第でなんとかなったりするのが面白い。😜

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会社の誰もやり方わかってないリギングを大量生産する案件を見よう見まねでやったせいで「リギングの人」みたいな位置づけになってしまった。いやそんなことないから!という渾身のリグ

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テクスチャ完成。リギングは年明けから始めます。

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リギング完了!👍

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simplest mesh bakerを使ったら今度はリギングがぶっこわれてしまった
アバターのメッシュを統合するには一旦blenderに持ってくしかないのかしら

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リギングよし!

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リギングやっと終わった・・・

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今年作ったもの。去年は在学中だから締め切りに迫られてて手当たり次第急ぎで作ってたけど、今年はモデリングからリギングまでじっくり作ったから量が少なかった。

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課題で使うじぃさんとイッヌのリギングおわた
じぃさんにはクイックリグなるものを使ってみました

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