リギング編・完

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リギングの練習・・・
ムズイめんどい・・・
でも
たのしいw



次はUVマップとアニメーションじゃい!

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ピース。手は初めてにしてはリギングいけてる?しかし別角度からはボロボロである。

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ようやくリギング完了。x68k版G2のFDDケースのイラストを再現。ついでにセルシェーディングテスト。やっぱりこういうキャラはセルルックの方が映えるかな

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リギングもう少し

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リギング、終了!!!!!!!11111

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テスト。
前の目玉リグよりボーン数減ったし、シワがある程度自由に出せるようになった!
リギングはヒラメキ次第でなんとかなったりするのが面白い。😜

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会社の誰もやり方わかってないリギングを大量生産する案件を見よう見まねでやったせいで「リギングの人」みたいな位置づけになってしまった。いやそんなことないから!という渾身のリグ

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テクスチャ完成。リギングは年明けから始めます。

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リギング完了!👍

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simplest mesh bakerを使ったら今度はリギングがぶっこわれてしまった
アバターのメッシュを統合するには一旦blenderに持ってくしかないのかしら

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リギングよし!

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リギングやっと終わった・・・

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今年作ったもの。去年は在学中だから締め切りに迫られてて手当たり次第急ぎで作ってたけど、今年はモデリングからリギングまでじっくり作ったから量が少なかった。

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課題で使うじぃさんとイッヌのリギングおわた
じぃさんにはクイックリグなるものを使ってみました

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https://t.co/cjzonHKABi
一応、骨はできていたので、アートステーションのほうに投稿しておきました
(こっそりリギング的なことをやってて、背骨とかがグニャグニャ動くようになっています)

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CG初心者ながらにモデリングを頑張った😩 次はリギング! あとテクスチャも苦戦中だけど貼りたい..!

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こうしてpmxeditorで色分けしたりリギング作業の後MMDに持ってきて私が何枚も作って可動テストした後提供しています(してないモデルとかアタッチメントみたいにそもそも私のじゃないモデルも映ってますが)

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ウサギ作り直し中。テクスチャ塗り終わった後保存するの忘れたままリギングしてたらテクスチャが消滅したざんす。ぐえー。

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雑魚キャラ作り直し。2392ポリゴン。モチーフはイノシシ。でも痩せてる。服装は昔の警備員を思い浮かべて。色ぬりとリギングはまた明日。

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