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もうこれ以上モデルはいじらないと言ったな。あれは嘘だ。結局前だけだが旨の模様をポリゴンで作成。ついでに腕とかの細部も調整し、リギングのためT字ポーズへ変更。こうしてみると窮屈な気を付けポーズが見栄えの悪い原因だったのか?まあ今でも貧相な感じだけど。
ようやくリギング完了。x68k版G2のFDDケースのイラストを再現。ついでにセルシェーディングテスト。やっぱりこういうキャラはセルルックの方が映えるかな
simplest mesh bakerを使ったら今度はリギングがぶっこわれてしまった
アバターのメッシュを統合するには一旦blenderに持ってくしかないのかしら
今年作ったもの。去年は在学中だから締め切りに迫られてて手当たり次第急ぎで作ってたけど、今年はモデリングからリギングまでじっくり作ったから量が少なかった。