画質 高画質

本日も3D制作をしました😊
銃の動作の設定に躓いてしまったので、今日は1からUnityのアニメーションについて学びました。表情改変が出来るようになりました!
アバター制作も進めました(3枚目)!Blenderでの頂点ペイントを終わらせることができました✨

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This is a 3D model I made of Autumn Wheat, a character created by !

My commissions are open: https://t.co/Hgd8IsXLE9

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トーンコネクト(上半身の制作とマント等装飾類の制作)

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別作業。去年作ったローポリオリキャラを一年ぶりに新調中。ざっと形作って色付けました。形決まれば淡々と作れるけど、後から色々足したくなる。

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髪の毛と全体像
3期おめでとうございます!

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Daily Tip: Let’s make a propeller in a few easy steps. Along the way you’ll learn about transform orientations and rotation methods.

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Ep.001の最初カットの制作過程。
完成までだいたい3日くらい。
これつくってる時めちゃくちゃ色んなこと学んだから明らかに良くなってる(気がする

毎度のことながらもちろんフルCGです…
https://t.co/M6Fm8IaiNu

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another practice before i go sleep
noah and his lowpoly hair makes me grrr

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Cow bag I'm releasing for nitro boosters in my new server soon!

(Still got a few more animal/character variants I wanna make with this)

If you're interested it getting this asset, you can join my server! We'd love to have you 🧡
Server: https://t.co/D3udDMwsfG

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a little practice i felt like doing :)

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This is a 3D model I made of Leo Kagura, a character created by !

My commissions are open: https://t.co/Hgd8IsXLE9

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tried many variations & i think i found my flow. buildings are just planes acting as floor plans with procedural sidewalks, ledges etc. they sit on a ground plane which handles the road sys stuff based on intersecting buildings.

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アユミちゃん、スキニングまで終わりました。
肌にぴったりな手袋のウェイト調整に3日以上使い、結局手の貫通を解決できず。
手は別オブジェクトにして非表示にしました。

瞳だけテクスチャ入れてポーズ取らせてみました。
ポーズって難しい…。

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