画質 高画質

足できた!教本の全体ミラーの項に「面倒ですが各オブジェクトごとに~」って書いてあるの地味におもろい

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2024.04.17-今日は風の魔法斧。モデリングでゴツゴツさせてる部分は、本当はフラットにして描いた方がもっと軽量化できるけど、モデリングでちゃんと起伏つけると傾けた際に表情が変えやすくなるのも好ましいから悩み所。

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ClipStudioPaintとBlenderの連帯。
一応ここまできた。

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So dinosaurs had extra-large chicken breasts and twice as large chicken legs?😋

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2024.04.16-今日は水の魔法剣。本当は奥が透けて見える方がもっと水っぽくはなりそうだけど絵に使うならレタッチ前提だし、消しゴムのエアブラシで少し削るだけでそれっぽくなりそうという事で妥協。(この辺りを絵で使うかは微妙な所)

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i created my first 3d original character in Blender. The hardest part is modelling the right hair and the easiest is just coloring the model in clip studio paint

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スネが二重構造なのは後で茶下すとかするのかな? 

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メカターキー(殻付き)#blender

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WIP
UVを開いていた筈なのに何故か主砲が作り直されてた
細部が不足なのでもう少し手をかける
(-_-)zzz

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Color turkey....
We need a little feather

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2024.04.14-今日は炎の魔法剣。飾る時に逆さにしたりするから炎のエフェクトは矛盾を生じたりするかもだけど、表現としてこれはこれでアリでしょと自分を納得させた。

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3rd Dimension Blender is too difficult for me who has only ever lived in a 2-dimensional world

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今日はBlenderをつけた

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Oviraptor.
I think......I need a reference of the skull

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大体一周blenderの復習終えたので、景観的なものが作れないかちょっとやってみる。(レンダリングがうちのパソコンでは思いが、作ること自体は、さして時間がかからないのだ、こういうのは。)

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FBX、OBJ、USDを試したが全部メッシュがガタガタになる。ZBrush限定版でないKeyshotならFusionから直にレンダリングできるのだが……一旦ZBrushを介さなければならない縛りがある以上どうしようもない。不本意ながらBlenderでレンダリングするしかあるまい…

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2024.04.12-今日はウェポンラック6。両手持ち系の武器を立てかける為のラック。左右非対称の物とかは飾りにくいけど、大きいものを正面から大きく見せられるから便利そうという理由で制作。

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