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角(ツノ)のUV展開とテクスチャの変更作業を少しずつ進めてる。ずっと気になってたので。
形だけ作ってほとんどはUVをきれいにしてないままので。
もっと言うといくつかのツノはちょっとカッコ悪いなあと思ってて改修したいのだけどそこまでやり出すとキリが無いのでとりあえずUV展開とテクスチャ。
まるでやってますよ感を出していくコーナー
カタチはできた。
これをUV展開してテクスチャ描いてまでは分かる。その先が全く分からん
武器ってボーンいるんか?シェーダー?パーティクル?アニメーション?blenderでやるのかunityなのか
宇宙とはいったい.......うごごご
#アルイオルblender日記
本日の進捗
・胴体追加装甲のUV展開&テクスチャ塗り終了
・Unityにぶち込んで調整
一部をチラ見せ!!
腕の装甲も作りたくなってきたので作るかも?
あとは帽子の詳細作ったらUV展開してテクスチャ作ってシェイプキー入れ……入れ……。先長ぇな……。ついうっかりすべてのタスクをひっくり返して今ある技術を駆使した俺の性癖詰め込んだ美女アバター作ろうとか考えるから……いや、くっそ楽しいからいいけどよ
しんがくんモデル作成9日目。
髪のUV展開してテクスチャ描いた。
まつ毛と瞳を展開し直して修正。
眉毛や二重、鼻の色調整。
ざっくり頭部出来た。
次こそシャツを作ってください。
今日はここまで。
おわ、終わった。とりあえず教本に載っているモデリングの工程はこれにて終了。長かったけど、ようやくたどり着いた。ひとまずの決着を見ることができたよー。が、次のUV展開でまたつまずき。2.7と3.0じゃこんなに違うのか? うぬぬ、調べなきゃ。貧乏ヒマなし!!
うーん、やはりUV展開でミスってるかな~
でも動画で学びたいことはここぐらいかな?
次からは胴体とか髪の毛をやっていきつつ、顔の復習もしていきたいところですね!
#blender初心者 #Blender3d #blender
モデリング進捗✍️
髪の毛、UV展開終わりました!だいたいグリッドの大きさ揃いました。
塗る時に微調整出るから今はこれでオッケー!次!衣装!
#b3d