아랑전설의 빌리 칸

1) 서서 대기 모션(뉴트럴 포즈)
KOF '95는 아랑1 포즈, KOF 13은 굳이 분류하자면 아랑2~SP 쪽에 가까운 듯

리얼 바웃부터 복잡해지기 시작했는데 KOF '97에서는 용량까지 많이 쓴 것 같네요(기본 포즈는 리얼 바웃 베이스)

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픽코마에서 10월 25일부터 10월 31일까지 할로윈 이벤트를 진행한다고 합니다. 프로모션 기간동안 바뀔 할로윈용 표지로 뱀파이어 테브와 미나 실비아를 그려봤어요🥰

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아랑전설3 이후의 용염무는 부채가 사라지지 않습니다

그리고 마이의 경우 리얼 바웃 스페셜에서 의상이 원래대로 바뀌었는데 의상만 수정한 게 아니라 모션도 새로 그린 부분이 많네요

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아랑전설2~SP의 경우 사무라이 보다 모션이 더 많습니다
KOF '94~'95도 아랑쪽을 답습했고요

개인적으로는 마이라는 캐릭터를 확립시킨 건 아랑2가 아니라 오바리 마사미 감독과 KOF'94 담당자였다고 생각합니다
특히 KOF는 한정된 공간에서 궁리해서 섹시함을 잘 살렸다고 봐요(애니는 대놓고 섹시)

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사무라이 스피리츠에 등장한
시라누이 마이(不知火麻衣) 이름 한자가 다름

그래픽을 빌려왔나?
라고 생각했지만 실은 새로 그린 것입니다.

아랑2 마이(舞)의 대기모션은 4장이지만 사무라이에서는 1장
KOF: 몸은 4장, 머리카락과 가슴은 12장(!) 구성

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사실 이 모션 완전 좋아함

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아진짜마음찢어짛것같다
테런 모션제작팀 내에 강경손오공섭남파가 있는듯
걍 밀고있는 캐해자체가 이 짤에서 벗어나질못함

20 18

테스트가 더 필요하긴 한데

아마 잡기판정이 나오는 것, 잡기모션의 표시 여부 판단, 잡기가 성공인지 실패인지를 정하는 타이밍이 동일 프레임 내에서 이루어진다고 봅니다

실패 시에는 1프레임간 서서 대기 모션이 표시되지만 3fr 후에 통상기가 나갑니다
버튼을 단독으로 눌렀을 때와 동일한 속도

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2P캐릭터가 잡을 경우 상대가 점프모션을 취하면서 잡기대상이 아니게 되어버리기 때문에(잡기 무적) 잡기가 실패

잡기를 동시에 입력했을 경우, 점프와 동시에 잡았을 경우, 둘 다 2P캐릭터가 잡을 때 '상대가 피격 모션을 취하는 타이밍이 2프레임 늦어짐'이 관계하는 모양입니다

인터레스팅

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필살기(커맨드잡기 + 일반 필살기)의 경우 버튼 동시 입력 대기시간이 없어서 레버입력과 동일한 속도로 움직임이 나옵니다

즉 점프와 커맨드잡기를 동시에 입력할 경우, 이론상으로는 두 동작이 동시에 나와야 합니다

1P캐릭터가 잡을 경우 상대가 점프를 입력해도 잡기가 성공합니다(점프 모션X)

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조사하기 전에는 두 캐릭터가 잡기 대결 포즈 같은 걸 취했다가 진 쪽이 던져지는 그런 걸 상상했어요
(WWF 게임?)

허나 아래와 같은 이유인지 1P 캐릭터가 항상 이기며 2P 캐릭터는 바로 피격 모션에 들어갑니다
①1P캐릭터: 1frame째에 상대가 피격모션
②2P캐릭터: 3frame째에 상대가 피격모션

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참고로 2타째의 공격판정이 22프레임 째에 나옵니다(첫 모션이 1프레임 째에 나온다고 했을 때 기준)

이게 딱 상대 피격 모션이 끝날 때와 일치하기 때문에 1타가 빗나갈 경우 2타는 가드되어 버립니다

이게 1프레임만 빨랐어도 2타만 가지고 연속기를 성립시킬 수 있었어요...(MAX시에도 마찬가지)

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[ rt ❤️ ]

우마무스메 장르의 보드카, 파인 모션 천사님을 모셔요!

아래 링크의 글을 잘 읽어주시고, dm으로 캐입하신 상태로 사진을 채워서 와주세요! 기다리고 있을게 ☺️

🍀https://t.co/AqtrceB9ED

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준비동작 때는 무방비 상태(무적 없음)라서 돌진 모션으로 이행한 직후의 무적시간을 활용하는 것은 리스크가 있습니다.
돌진모션 나오기도 전에(1프레임 차이 등) 얻어맞는 경우가 생기거든요...

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'94 료 사카자키
프론트 스텝(대쉬)
vs
용호난무

・돌진 모션: 머리와 다리 부분의 피격 판정 크기가 많이 달라짐
・서있는 모션: 용호난무 쪽이 전체적으로 피격판정이 낮고 머리 쪽 판정이 전방으로 나가있음
이유는 모르겠지만 발 부분만 살짝 무적(없는 거나 마찬가지)

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1. 웹캠 프레임 대폭상승
원래 아무리 좋은 웹캠이라도 35fps정도였는데 이젠 기기 성능을 살릴 수 있게됨
2. 메롱 안됨
3. 볼부풀기 안됨
4. 한쪽 입꼬리 올리기는 됨

결론
기존 웹캠보다 정밀도만 많이 올랐고
아이폰에 가능한 특수 모션은 아직 미흡
아이폰구입 메리트는 아직 존재 https://t.co/8nUgO97TzE

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무튼 이렇게 해서 대강 이런 모션들을 만들 수 있답니다. https://t.co/lULy0IWu58

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로버트와 비교

로버트: 발동 느려서 기본기에서 연결되지 않음+발동 모션에 무적이 없음+돌진 중에는 발 근처 무적

타쿠마: 발동이 빨라 강공격 캔슬로 연결됨+발동 모션에 무적 없음+돌진 중에 무적 없음

로버트의 공격판정이 앞 쪽에 있어 더 유리할 듯

오 각각 장단점이 있네요!

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