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기술명도 참영권(斬影拳)
→그림자(影)를 베는(斬) 기술
마치 닌자가 쓸 것만 같은 기술명이긴 하다...
이러한 특징은 아랑전설2에서 다 사라졌기 때문에 아쉬운 마음에 같은 걸 만들어봤습니다
합성(+도트 찍기)한 모션이 1장 끼어있음
이러면 느려서 무한가드가 안되네
#앤디보가드
7.모션
첨부 가능 용량 넘어서 스샷으로 대체합니다
의장 모션
하이퍼 오로라 클럽
날개(「날개를 펼치는」액션을 사용하지 않는 상태에서도 떠있는 상태로 이동)
<아랑전설 스페셜>
・1P와 2P 차이(동시에 잡았을 때 등)
: 아랑전설2와 동일
・잡기실패 시 통상기(기본기)가 나가는 타이밍
→ 단독으로 썼을 때와 동일한 타이밍에 나감
・잡기 성립 시 모션 변경(잡기 직전)
2: 자유행동(멈추지 않음)
SP: 갑자기 근거리 서서 대기 자세를 취함
#아랑전설스페셜
❤️민모션🖤
본가에 와서 드디어 뜯어본 민모션 굿즈!
키링이랑 포카랑 너무 쁘띠해서 귀여워 죽겠어요.
죽을 때까지 무덤에 들어갈 때까지 민모션해•••✨🫶🏻
작가님 감사합니다!✨
@slwl_23
실은 자기 자신도 점프 중에 잡을 수 있습니다(!)
마찬가지로 점프 2프레임째까지 가능
잡기 모션 직전 프레임은 일종의 대기시간이라서 이미 잡기가 확정된 상태라 그런지, 그 상태로 굳어있네요
야마다 쥬베는 ↓모아↑+펀치, ↗+강펀치 등의 커맨드가 있어서 이걸 배려한 것 같습니다
이
쪼꼬미비크티니
따라한답시고
같이 브이자 한 손이 하루종일 생각나서
미칠것만같음
내가살다살다
투희가 브이 한 모션을 다 보다니
하이고
하이고
12년만에...
너무귀엽고
너무섬섬옥수라서
손붙잡고
왕자님마냥뽀뽀해주고싶음
근데
뽀뽀해야할녀석은따로있다죠
네추럴하르모니아그로피우스
얼른.
2003 원거리 약펀치로 '94~'95 대기 모션을 비슷하게 재현
발부분이 약간 달라서 아쉽습니다
전진 모션으로 재현할 경우 둘이 딱 붙어버려서 이런 느낌이 나지 않습니다
KOF '96 이후 서서 대기 모션이 바뀐 료 사카자키
하지만 '94~'95의 대기 모션을 재현하는 방법이 있습니다
전진 6번째 모션
='94~'95 서서 대기 3번째 모션
이외에도 약 100장(패턴) 정도의 '95 도트 그래픽이 계승되었습니다
관련 동영상 (일본어 +한국어 자막)
https://t.co/VJ8DvJEpGL
#KOF
Taking photographs 🤣📸🫶🏻
To celebrate for <민모션 > different Languages versions coming soon ❤️❤️🎊🎊🎉🎉🎉
@slwl_23 💋
#민모션
#minmotion #minmotionsyndrome
KOF 13 도트 그래픽 추가
・서서 대기 (뉴트럴 포즈)
거의 움직이지 않음→아랑1에서 유래?
・선풍곤
버튼을 연타해서 공격을 연장하면 특수연출
손을 돌리는 방향이 반시계방향인 것은 초기작품의 영향?
・장대높이뛰어차기
기존 모션은 그대로 따라하고 애니매이션 장수 추가
8장(RB)→10장→14장