【迷宮の魔少女(MSX)】日替わりレビューその1099
連れ去られた神官の娘達を助けるRPG。敵や牢の中の娘達も衣服は少なく大体丸出しである。敵は倒すと脱衣する。2ⅮでMAPも魔法で見れるし難しくはない。千之氏の絵でRPGが出来るのが嬉しいっすw 全5階構成。

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BNP2MSXで変換してMZまでもってきました。

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さすがに88の頃のはないけども、順にMSX2、PC98、X68kの頃のデータ//GVやSusieあたりで補正したと思う

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【週替わり固定ツイ】
2Dシューティングを中心に、いろんなハードのレトロゲームを遊んでいます!
今週はMSXグラディウスシリーズ特集!
初代・2・沙羅曼蛇・Ep2・スペースマンボウです!
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ファンアート:#さとああっと
生放送タグ:#さとライブ

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FF1 on the MSX (left). Made this one by simply replacing the tiles of the NES map (right; by Troy Lundin on VGMaps).
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絵に味が出るな 16色ディザ昔はMSXでスクリーン7や5で書いてたな グラフサウルスとか使ってなw
ハイコントラストだとPCエンジンぽい感じ
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2色/8px の攻略法

今回描いた32x32px の場合
① 描ける場所に描く原則で、パターンはほぼ決まっちゃうので顔を中央の16x16に仮決め

②外周8pxに特徴的なパーツを足して

③外周8pxを色分け

④1ラインごとに影色を入れながら形の調整

気がつくと、どうしてこうなった…??

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MSXのグラディウス2名物、「ラスボス倒したと思ったら今きたステージ丸ごと引き返す事になってまだ半分だった」展開。
めちゃくちゃアガったけど苦労もハンパないというね😂 中断セーブとかないし

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MSX1カラーとPyxelカラー。
どちらも固定16色。

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【Exodus: Ultima III】

※ PC-88 (1985)
※ Otras plataformas: Amiga, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, DOS, FM-7, Macintosh, MSX, NES, PC-98, Sharp X1, Windows

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既存のSCREEN1~8でも使える「スプライト1枚で16色使用可能」という反則的な「スプライトモード3」のような機能がMSX3にあったら良いな…(ただの妄想)。

試しに自作のアンパンマンドット絵をMSX1カラーに合わせてみた。
もう片方はpyxelの固定16色。本当に絶妙な色で、全く16色に思えない。

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Today's MSX art

Title: Nights - Into dreams
Artist:
Year: 2013
Mode: screen-2 (MSX1)
Colors: 13

On the RetroGallery, you can upvote (🖤 button) or download the native file for your real MSX:
https://t.co/FT3SlqXQiA

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ピーチアップ6「ピンクダイナマイト」の動作確認完了

謎の爆弾魔によって爆弾をつけられた女の子を救出するミニゲームで、解除が進むほど露出が…
ゲームのルールは、いわゆる「サイモン」
時間制限は無いので紙とペンがあればクリアできる
語られる事は無いが、救出時の音楽は名曲だと思う🎶

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少し遅れてしまいましたが、『 』夏の季節イラストです。お納めください。
新装合本版 ラスグレイブ探偵譚第弐集 - ゲームショップ1983
https://t.co/RC8S10IosC
PC版の最終アップデート、レトロPC(MSX)版の開発、等々鋭意進行中です。

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2022年8月『メルヘンヴェール(システムサコム / アクションRPG / 1985年)』が37周年を迎えました、おめでとうございます!みにくい怪物に変えられ、世界の果てに飛ばされてしまった王子の物語。数々の困難をくぐり抜けて王女の元へ帰還せよ!PC98・PC88・FM7・MSX版配信中!
https://t.co/aOxtadXhr9

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