画質 高画質

今月作ったCGや絵
スキャンモデルなどで遊んでた
来月はもっと色んなこと試していきたい

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BlenderTips!

セルルック調のモデルを作るときは、カラーマネジメントのビュー変換を「Filmic」→「標準」にすると綺麗にレンダリングできます。





【解説記事】
https://t.co/XA2u2Hwian

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blenderでスプラインIK設定したとこが親ボーンを動かしても言うこと聞かないんだけど。
回転させてもそれぞれのとこでローカル回転するし…
ペジェ曲線との接続を切ると治るからそこんとこをいじればいいってのはわかるんだけど、どういじったらいいのかがわかんね

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IMPOSTER SYNDROME IS A BITCH

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blender28日目

ひとまず手にみえるようになりました。
関節部分や親指あたりに違和感があるので微調整が必要です。。。

ペースあげてかないと💦

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彼女は、旅行商人メアリーヨーヨーです! 限られた数の彫像が作られ、今年発表される予定です。 この車には3つの形態がありますよ。 

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唐突にblenderで複数腕のキャラのモデリングをやっている。

筋肉の構造がどうなるか怪しいところは雰囲気でゴリ押し。


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ミントちゃんVCapStudioで動いた!
今後に期待・・・
【機器環境:ryzen7 2700+rx6600XT】
【音声は出ません】

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最近忙しくてモデリング配信出来てないけど進んでるの進捗 ('ω')つミポイ


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モデリングは終わって分割をと思ったのに細かい面取りなどでディティールアップ。

小さいサイズだとあまり出ないと思うが、データとしては格好良くなった。

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握り拳がまだだった。アケボノは指が四本。
手作業で指の表情をつけるのは難しい。相変わらずボーンの勉強が出来ていないけど、こういう時は使いたいな・・・。

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アケボノほぼ完成。
分割していこう。胴体が分厚いので可能な限り内部は空洞にしたい。

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BLYTHE’
Load in 4K.

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レンさんの髪をリトポではなく再作成中…
今回は1枚目のように細分化かけたキューブで大まかにパーツを考えてから、2枚目のように毛束にして少しずつ解像度を上げていく方法で作っています。
ここからどういう風に髪を足していこうか(;´・ω・)

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??モデリング6日目
調整は体作ってからいきます😇

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