というわけでさっさとオクルージョン焼きました。

アンビエントオクルージョンは光が入り込まない箇所を暗くしてくれるもので、
ベイクしたままだとちょっと汚いのですが、整えたり描きなおしたりして
レイヤー効果をかけて乗せておくだけでクオリティ高く見えるのでオススメです。

2 15

テクスチャを描かず、ハイポリからのベイクのみでこんな感じのテクスチャの土台を作る方法があります。ブラウスやベストなどのパーツ分けには同様にベイクして作成したIDマップを使用して選択範囲を取得します。

15 48

今回のパッケージはお彼岸デザインです🍁くまのベイクが紅葉を見てたそがれる..という風情のある(?)イラスト。お供え用ということでいつもより優しいタッチと柔らかい雰囲気で描いてみました🖌








1 2

おお!
アンビエントオクルージョンをベイクして影の色をphotoshopで変えたものを元の画像に乗算したテクスチャ+Blenderのライトのセルルック影でかなりいい感じになりそう!
ライト消しても立体感ちゃんとあるし!

11 19

影をベイク。あとは色を付けていきます…ってところで、ポリゴン数が許容値を超えていたことがわかったので修正に入ります…

0 12

世の中には2種類のアイスクリームがあることを、ベイクの国の魔女が教えてくれた!

2 14

AOをテクスチャにベイクして見た。良いなー。
しかし…3d-coatに読み込んだ時点で頂点カラーが壊れてしまう…どうしたものか…。

7 14

とりあえずの一区切り。ドキドキ!プリキュアからキュアダイヤモンドのモデル制作です。ベイクとかリグとか難しくて、挫けそうでしたがなんとかここまで来ました。
アドバイス頂いた皆様ありがとうございました!

8 28

テクスチャを金属ベイクで用意して透過させて重ねると手軽…かも

https://t.co/qTvqSuICrV

2 12

ガットさん( )ところのかわいくて美味しそうなレアヨーグルトケーキちゃんおかりしました!塗り重ねたら白さが消えてベイクしちゃった感…

18 76

骨装甲全身制作した。

パーツが増えても雛形さえ作っていれば再ベイクするだけですぐテクスチャができるのは強い。

UVマスターがうまく機能しなかったので、BlenderのスマートUV展開ですませた。

Painter

10 22

の履帯にノーマルマップをベイク。
一枚目から順にローポリ履帯、ノーマル適用、更にテクスチャ適用。
起動輪のスプロケット刃先もちゃんと履帯を貫いててひと安心。

11 35

うーんやっぱりAOベイク超楽しい
テクスチャ周りの全体進捗は、10%程度。
あとやっぱりBlenderすごいわ

0 2

ベイクでテクスチャに陰影を焼きこむのを覚えた。こんなのが一発でできる手軽さに感動してる

17 38

ベイクのチョコミントが美味しかったから再びチョコミントカーズを…

1 13

フォトグラメトリで作ったモデルを自動リトポロジーでローポリ化.
自動リトポするとUVマップが無くなるので新たに作成.
「ベイクウィザード」でローポリモデル用の法線マップを作成.
同様に、ディフューズ色のマップも元のモデルのを素にして.ローポリモデル用にベイクする.
MODO.

12 38

まだ UV 展開とかテクスチャ調整とか作業が沢山あるけど、マテリアル→ライティング→ベイクとやらが上手く行けばそのままでもそこそこ何とかなりそう。現状マテリアルまみれなのは全部テクスチャになってしまえば大丈夫なんかね。

0 0

前髪のテクスチャが曲がる…(UV展開失敗しているので。とりあえずベイクの位置を当たりにどうにか処理)

1 4

シタラちゃんの制作を再開。とりあえず、頭のアクセサリをUV展開、AOベイク等。模様は後で描く。

9 28