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というわけでさっさとオクルージョン焼きました。
アンビエントオクルージョンは光が入り込まない箇所を暗くしてくれるもので、
ベイクしたままだとちょっと汚いのですが、整えたり描きなおしたりして
レイヤー効果をかけて乗せておくだけでクオリティ高く見えるのでオススメです。
テクスチャを描かず、ハイポリからのベイクのみでこんな感じのテクスチャの土台を作る方法があります。ブラウスやベストなどのパーツ分けには同様にベイクして作成したIDマップを使用して選択範囲を取得します。
とりあえずの一区切り。ドキドキ!プリキュアからキュアダイヤモンドのモデル制作です。ベイクとかリグとか難しくて、挫けそうでしたがなんとかここまで来ました。
アドバイス頂いた皆様ありがとうございました!
#zbrush #blender #SubstancePainter #3dcoat #Toolbag
骨装甲全身制作した。
パーツが増えても雛形さえ作っていれば再ベイクするだけですぐテクスチャができるのは強い。
UVマスターがうまく機能しなかったので、BlenderのスマートUV展開ですませた。
#Substance Painter
#九七式中戦車 の履帯にノーマルマップをベイク。
一枚目から順にローポリ履帯、ノーマル適用、更にテクスチャ適用。
起動輪のスプロケット刃先もちゃんと履帯を貫いててひと安心。
#Blender3d #tank