UV展開し直してマテリアルIDをベイクし直した。TexToolsは素晴らしいな。

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TexToolsでマテリアルIDをベイクした。

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上半身、ベイク版終わり。
1体目のtexture終わり。

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正しくベイクできていなかったものを無理やりやろうとした結果

正しくベイクしたものを塗った結果

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モデリング作業の続き。本格的なマテリアル作成はSPでやる予定だけど、TexToolsでMaterial IDをベイクするためにとりあえずマテリアルを割り振っている。ついでなので配色についても考えているのだけど、配色センスがほしい。

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変にベイクした画像しかなくてもうしわけないです。
こんな感じで配置してたのですが、如何せん配置が汚すぎて、どうしたらいいのかわからずじまいなのです。

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どうせ寝れないんだし今すぐやろうぜAOベイク、ということでやってみたわけだけど…なんか暗いな?ライトの設定でどーにかするんかな…あとはマテリアルの色も関係してそうな気もする

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む〜..
レンダーだと変化しているのにベイクすると変化ないな〜
なんでだろう?

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連続写真。よくわからんとベイクでテクスチャを作った弊害は各所に現れる(不自然な黒ずみ)。あと隠れると思っていた胴体がポーズによっては露出することがわかり、腰回りが変なことに。

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表情モーフ。怒り(真剣?)。比較のための従来の画像。モーフを動かして初めてまゆ毛のベイクがずれた時の問題に気付き慌てて修正。考えれば当然のことだが、ベイクは楽だがこういう所を直していかないといけないようだ。

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ベイクでテクスチャの使い方を覚えた!

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ついでに髪のUV展開しててきとうなライトとAOをベイクした春風。前髪のヘルメット感を緩和して耳を描いたら頭はもう終わりでよい気がする…

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進捗。ベイクを試した。とりあえず色んな角度やライティングを試してのっぺり感は無くなったが、逆に(自分の力量で)テクスチャに手を入れる部分が無い感じ(目を除く)。セルルックだからなのか、大概こんなもんなのか

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良く理解できていないまま、おっかなびっくりColorIDマップに挑戦中です(^o^)。ポリグループをベイクしたテクスチャ画像をSubstanceに摘要すればいいはず(たぶん…)

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Blenderのベイクわかんなくてこんなことになってしまうの
もう才能かと思う

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犬走椛~♡
Hey miji~!!

ベイク食べてたらなんとなく思い付きました

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ベイクしたフリルが硬いなと思て、そもそも形自体が硬いことに気づいて修正したけど、これじゃ雑過ぎる…フリル分からん><

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むずい><
こういう反射するやつ、ベイクすると光源が動かないから、ずっと見ると違和感が感じちゃう…

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ベイク良い感じ~~

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ベイクってすごいね

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