エンジェルリングをリムのMatCapと別処理にしたの忘れてた。リムのMatCapを回転するとエンジェルリングがひどい状態になるのでエンジェルリングは回転の影響受けないように別のマップにした。

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MultiMatCapシェーダーと瞳シェーダーのシェーダーノードの新規実装箇所。MultiMatCapシェーダーは結構機能増えたなw、自分シェーダーまったく書けないけど、ShaderForgeはすごい直感的に作れるので素晴らしいね!

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カスタムMatcapで気分を変える https://t.co/ISDbthtCgW さんから

できた♪自作画像色々作って試したい。表現が広がるな~!
先達の皆さんいつもありがとございます!

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余計な反射は入れずにフレネルっぽい感じを入れたいときはmatcap的なテクスチャが覿面効果ありますね。
ノードでもできたはずだけど、ノード組むと思ったようなパスが出ないことがあった気がするのでテクスチャで。

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ジョニーwip 75%くらい
Hazardousさんて方のmatcap良いですね。

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MatCapPBRシェーダーのインタフェース。MatCapを支配的にすることもできるし、ベースカラーの上に載せることもできる。#unity3d

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手前からゴーストユニティちゃん、トゥーンユニティちゃん、クリスタルユニティちゃん。matcapでテクスチャ変えるだけでココまで変わるのは面白い

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デフォルトのシェーディングは赤茶のMatcapがお気に入り。
地味な背景に暖色でオブジェクトを判別しやすく、しかし主張し過ぎないこの塩梅がよい

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メカとか大量のパーツで構成されてるモデルって。
オブジェクトごとのグループ管理をちゃんとやらないと、後々死が待ってるんじゃないか…!?なんとなく。
あとmatcap使うと変なところに貼っちゃった面とか頂点を探しやすいね。

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ものによると思いますがアニメ風のmatcapはマテリアル設定のDepthをちょいと下げてやるといいかもしれません。ものによりますけどね(逃げの姿勢)。

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blender cycles matcapレンダリング
matcap用の画像はあらかじめ用意して...
こんな感じのノードでできました

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Studio LLB is funding watermelon matcap to be included in official build. We want monkey melon & cube melon. :P

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matcapって画像突っ込むだけで作れるのかー。こりゃ面白い。

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ネットにあったアニメ調matcapで遊んでみた
せっかくなので、女体さん作って、matcapを使用
楽すぃ
また何も見ないで作ってしまったが、スカルプトなら案外できるもんだな……だって女体だもん
所要時間……1時間

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matcap この色にするとボテロさんの銅像みたいで素敵 http://t.co/jFY7phSItw

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Latest skin matcap from me, to you! http://t.co/0CfWaav9Lo

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Had a few requests for the Monte Fuctifino matcap - was by MonteCristo I think
http://t.co/uhVdpNqNqE

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Dynamic topology and MatCaps are a match made in Blender heaven

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