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エンジェルリングをリムのMatCapと別処理にしたの忘れてた。リムのMatCapを回転するとエンジェルリングがひどい状態になるのでエンジェルリングは回転の影響受けないように別のマップにした。
MultiMatCapシェーダーと瞳シェーダーのシェーダーノードの新規実装箇所。MultiMatCapシェーダーは結構機能増えたなw、自分シェーダーまったく書けないけど、ShaderForgeはすごい直感的に作れるので素晴らしいね!
カスタムMatcapで気分を変える https://t.co/ISDbthtCgW @CGradToudouさんから
できた♪自作画像色々作って試したい。表現が広がるな~!
先達の皆さんいつもありがとございます!
@o4o2i1 余計な反射は入れずにフレネルっぽい感じを入れたいときはmatcap的なテクスチャが覿面効果ありますね。
ノードでもできたはずだけど、ノード組むと思ったようなパスが出ないことがあった気がするのでテクスチャで。
MatCapPBRシェーダーのインタフェース。MatCapを支配的にすることもできるし、ベースカラーの上に載せることもできる。#unity3d
FREE Statuesque ZBrush Matcap https://t.co/hoitDWuB3e by @zanipher @pixologic #zbrush #matcap #gameart
デフォルトのシェーディングは赤茶のMatcapがお気に入り。
地味な背景に暖色でオブジェクトを判別しやすく、しかし主張し過ぎないこの塩梅がよい
#Blender
メカとか大量のパーツで構成されてるモデルって。
オブジェクトごとのグループ管理をちゃんとやらないと、後々死が待ってるんじゃないか…!?なんとなく。
あとmatcap使うと変なところに貼っちゃった面とか頂点を探しやすいね。
ネットにあったアニメ調matcapで遊んでみた
せっかくなので、女体さん作って、matcapを使用
楽すぃ
また何も見ないで作ってしまったが、スカルプトなら案外できるもんだな……だって女体だもん
所要時間……1時間
#Blender
Had a few requests for the Monte Fuctifino matcap - was by MonteCristo I think
http://t.co/uhVdpNqNqE
Dynamic topology and MatCaps are a match made in Blender heaven #b3d