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今日のⅡ号戦車進捗「ボディ5」

ライトや小物が落ち着いたので、いよいよ転輪周りを仮置きしてみました。テンション上がってきました!
履帯頑張るぞ!!パスと配列使えばいいのかな?(相変わらず作り方がよくわからない)

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やりたかったこと
詰まってきました

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blenderでコンバトラーVをモデリング(6)
太もも、腰回りの形状を整えて、前腕のスジ彫りと細かなパーツも取り付けはじめました。(^^)
マスターファイルのディテールは細かいなぁ



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もっと色んな人に届け!ということで便乗致します。

主に人外をドット絵で描くことの多いドッター兼デザイナーです

他にもアニメーションや3DCGなど、幅広いものを制作しております!
ぜひともメディア欄もご覧くださーい!

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3DCGでウマ娘の動画作ったり絵作ったりしてますー
よかったらプロフに作ったものモーメント貼ってあるので見てください!

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花のシャンデリア作ったら・・・メッシュやっべぇw

ポリ数をなんとか抑えながら、いい形にするって難しいッペょ~



  https://t.co/wDaOjI2vVB

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結構前に作っていたガンダムバエルの作りこみ作業を進めていました。
頭身をやや大きめに修正し、すらっとした印象になるよう作っていきました。

気が付いたら結構かっこよくなっていました!

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2022.03.20
本日は顔パーツ制作とシェーダーの調整、仮の輪郭付けをしました。
これにて素体の作成は完。次回からは髪の作成に入ります。
(4h)

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プルシュカでカメラマップ。

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を配置してカメラをセット の画像😋 葉っぱ
It's a process of rendering and making my illustration. it's an image outputted directly from Blender😝

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を配置してカメラをセット の画像😋 葉っぱ
It's a process of rendering and making my illustration. it's an image outputted directly from Blender😝

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全部プロシージャルなんで窓の数やら塔の高さ、入口のサイズなどなど可変可能!
やー、たのしー!

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さて本格的な自転車シーズンが到来しましたので、日曜の午後、久々にPCでCGイラストを描きました。

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それとアルドノア・ゼロの時もそうだが
A-1さんは
3DCG現場との調和が非常に上手いんだと思う・・・
藤井Pも言ってたが作劇場モデルデータの作り置きは出来ないらしい・・・それでも戦闘やUIをここまで
手描き作画とリンクさせてるのは凄いよ

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