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今日のⅡ号戦車進捗「ボディ4」

車載工具乗っけて情報量増やしたり、マフラーつけたり。転輪配置用に下部にもメッシュを追加してます。でも履帯ってどうやって作るんだろう…

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△256で柿イメージの女の子「かずさ」を作りました

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は?中国の3DCGに似せて炎天くんを描きました。

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CGでクロムハーツのモックアップ作りました。背景の練習しました

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小麦のskin選びの続き。
左と中がgolukさんベースでskinmanagerで色味を変えたもの。右がysabelさんベースで色味を変えたもの。skin選びを始めると、いつもぐるぐる迷いまくる!!

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良い感じになってきたような。

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俺ガイルのいろはす作りました~

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左:2021年5月
右:今日(2022年3月)
去年9月から本格的にBlenderを勉強し始めて、これくらい成長したぞー!

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FLCL’s always been pretty experimental, but I feel like colorful 3DCG goes against the appeal of the original...

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コンポジットで顔回りを微妙な調整中、、
アウトラインの調整とシワの調整ができたら必要なシェイプキーの作成とアニメーションに入る

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FUSION360
ガンダム頭作るよー
モールド入れは楽しい
今回の課題はパーツ分割
500円ガチャみたいなやつ作ろう




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今日はカウンターの作成まで。
小物の作成進めないと。




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ワタシ的には、こういう↑方向で3DCGのアニメキャラクターが動く作品を見たかったんだけど、結局日本の場合3DCGは使ってもセルタッチの、手描き代替的なアニメの方向に行っちゃったなあ。いやこれも嫌いじゃないんだけどさ・・・

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構図で天地方向あまり気にしないで描いたらどんな感じなのかなーと思ったのと、3DCGのベタ出力から30分程度加筆したらどの程度絵っぽくなるのか気になって描いて見ました。

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FUSION360
ガンダム頭作るよー
なかなか凶悪な顔になった



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