トポロジーは悪くないと思うんだ・・・

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引き続き、ドシガタ君(レグ君)
ZRemesher、同じ作者のQuadRemesherと似た感じだけどトポロジーは半自動でもなかなかいい感じ。

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今回はライブブーリアンをたくさん使いました。
ライブブーリアンOFFするとこんな感じになります
良いところは非破壊な点とトポロジーをいじらない点(高速化)でしょうか

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『作って覚える! ZBrushハードサーフェス制作入門』。
中級編。
『トポロジー編集』してる処から忙しくて、なかなか進みません🙇
この本、本当に面白くてドンドン進めたいんだけれどなぁ。

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ボーン入れた お尻のトポロジー整えとけばよかった

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day……いくつかわからないけどとりあえず6
トポロジー直ってきた……??

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息抜きにちょこちょこ進めてたリトポロジー作業の終わりが見えてきました

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京狐さん用でサイハイのロングブーツ作った
けどトポロジーむじゅかしい
足首や土踏まず、かかとに足の甲のラインはこだわりました。
膝まわりの造形がちょっと迷走ですわ。
お昼にウェイト振ってから出勤かなー

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シェイプキーを残すのを諦めました。
なので、トポロジーの単純化と顎のラインの作り直し。
もう少し顎に頂点が欲しいのですが、シェーダ当てた時の密度の差が怖いのでできるだけ均一に。

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SOCOM Mk23 Carbine
トポロジー最適化(力が一箇所に集中しないようにする設計手法)を用いてデザインしてみました。

前のトラスよりも、芯がある・合理的なデザインになったと感じています。
前側フレームは荷重があまりかからないのでそれっぽくしてみました笑

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モデル115。後ろ髪リトポロジー。とりあえず大まかな形状とハネ毛の数は合わせましたという状態。毛先要調整。
前髪・サイドテールは馬鹿正直にゼロからポリゴン貼ってたんだけど、今回スカルプト前のベースメッシュをいじって合わせていってます。形状変化大きくないならこのやり方が良さそうか。

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帽子とトポロジー載せてなかったわ…
とりま明日あたり出来たらUVだな…!

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東方ネットワークトポロジー(その4):
スター型ネットワークトポロジー

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人中も作った。鼻の横の影が気に入らないんだけどどういうトポロジーがいいんだ

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トポロジーを調整して、首と体をくっつけたので、残りは手のみ!

素体がそろそろ完成です!(^^)

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リアル調の頭はできた。
再分割曲面モディファイア―一回かけてやると耳がすごいきれい。
これはトポロジー考の成功を物語っている・・・と思うんだ。

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2月13日に公開予定の、
Blender2.82の新機能・改善点

・UDIMの対応
・頂点結合モディファイアが新規追加
・ソリッド化モディファイアの改善
・ツール使用中でもボックス選択等が可能に
・ボリュームを維持したままトポロジーを移動したり、滑らかにするブラシ

https://t.co/NHyFwlE79M

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モデル100。リボンハイポリ化と形状修正、HNS鎌ハイポリ化。
MMDサブディビジョン使えないんだよな~とかボヤいてたけど、スムーズ使えばいいだけの話だったな。トポロジー整えてたから割ときれいに出てくれた。
リボンにサイドテールが思いっきり重なってたので、そこも調整。

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トポロジー最適化の産物じゃなかったの?ジオンデザイン?>RT

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袖の飾りがリング型ネットワークトポロジー。
トークン鈴瑚……じゃなくて、トークンリング。

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