新型BRZをiPhoneで足回りを3Dスキャン

CADソフトに取込み寸法合わせ

アーム類の座標出し成功✌️

これ以上無いくらいの正確な座標が出たぞい!

これから実車取材出来る車はこれを使お!

68 282

meta切り替えのたびに言ってるけどmeta切り替わる時座標ポイントもリセットされるし回数もリセットされるから報酬ギリ届く人はガッツリ消化してヘレナちゃん悔いなく終わらせましょうね!😆メンテ明けの蒼龍もバッチリ回してスタートダッシュを決めましょう!😉💪
 

0 4

ひさびさにp5.jsでお絵描きした。座標手打ちつらい。(授業資料用)

https://t.co/IedOT0jjh2

2 3

なんか今日の収穫デカいな。極座標のfoldでスムージングは6年前にやっている。複雑なコード。それが、あんなに短く書けるなんて。この周辺は何度もコードを見直してシンプルにしてきた。今まで、なんか気に入らなかったけど、今日でゴールで良いと思う。
https://t.co/KGsodCnZzR

2 9

今よく考えたら、以前似たような事をしたことがある。で、スムースabsのrepetitionに使い道はほぼ無いって結論を出した事を思い出した。使えるのは極座標変換とフラクタルで使う時だけ。なら代替えがある。結局、混み合ってしまうので絵にならない。その時のshader。
https://t.co/aHOhJ7CcTO

2 8

目からビームは出ないがY座標を弄って空を飛ぶ

0 1

今回は膝の回転にあわせて伸びるコンストレイントを付けたジョイントを仕込んでみました。

transformationの使い方……というか、なにがどの座標系か調べるのが大変_(:3」∠)_
ローカル座標でX軸+回転でY方向に伸ばす、で今回はいけた気がする……

というわけで、正座もできるぞ!(゚∀゚)

0 5

Y座標12まで掘ってみてください。
面白いVTuberさん沢山出てきますよ。

1 9

本日の勉強の成果!
Z座標はともかくXY混じってくると調整度合いが半端なく増えますね…
元の素材のレイヤの分け方、塗り方、左右の調整など課題が色々見えました。
とりあえずダイキ君との特訓(?)はここまでということで…見てくださった方ありがとうございました!

5 45

琴里「特務を前科に入れちゃったら、ウチの隊長とかお見せできないくらい真っ黒だし」

灰被り「私の前科は特権でうやむやよ!」

隊長「余計に性質が悪いんだよなあ……
とりあえず、出立する準備をしておきますよ
目標、空中都市エリシオンの座標位置…!!」

0 3

あらゆる色を整然と並べると三次元の色空間ができる。実際に色を並べて色立体を作ったのが画家のマンセルで、座標系でいうとHSVとかに相当する。これはまた3つの色の混色でほとんどの色が作れてしまうことにも対応する。

339 1608

描いたつもりキャンペーンというか、われせんのサイトの方に置いてたのがコレですね。
前日に突貫で描いてたので突貫です…。真ん中すら取れてない。
しかしなぜ、座標を横書きにしなかったんだ…???読みにくいぞ…。

0 5

ShaderGraph本に
オブジェクトの座標を取得する方法についてのチャプターを追加しました。
---
Matrixからオブジェクトの座標を取得する
https://t.co/Kxl6HhrJhb

16 53

アビスの攻撃によって空間が斬られたり切り取られたりすると向こうの世界(星空)が見える?
向こうって言うと遠く感じるけど、"座標"としては同一なのかもしれないよね テイワットがここに構えてるだけで……

1 2

今回の大型イベントの序盤のストーリー予想

1. M4が帰ってパラデウスを制圧してモリードを虜にする

2. モリードが司令部の座標を突き止めてパラデウスに伝え、パラデウスが司令部を攻撃

3. 司令部が崩れていく途中、鉄血ボスたちが出て指揮官が脱出できるように敵に立ち向かう

はい、妄想です🤤

26 106

ポーランドのベスチャル・ブラックメタルWrath Division、メンバーたちの名前が座標だったのでGoogle Mapで調べてみたら、
・広島
・ボスニア・ヘルツェゴヴィナのスレブレニツァ
・ガイアナのジョーンズタウン
と、過去に悲劇が起きた場所だった。残虐ごぼごぼボーカル☠️
https://t.co/rS4W94z3Cd

13 41

『うわ、指定座標がずれてる!?
誰よ!アバウトな指定してくんの!
ん?ホワイトフォックス?
了解、正規の座標に向かうね……っていきなり間違うなんて恥ずっ!』

1 7

ちなみに『こんばんエェェェックス!』のバグは、エェェェックス!ピクチャーの読み込み前に決定キーが押されることで、当該ピクチャーのx座標の参照をしてしまったことが原因でした🙇‍♂️

大変失礼いたしましたエェェェックス!🙇‍♂️

13 123

得られたPMXモデルは、△26,000程の程よいもの。但しマテリアルがバラバラになっているのは課題か。(PMD/PMXはメッシュが1個扱いで、そのぶんマテリアルをわけて扱うので仕方ない)
FBXに変換してメタセコで読んでみる。
V座標が上下反転する問題はあったが、なんとか直した。

1 4

空間移動×座標移動

40 205