more fun
I designed this character when I was 14, now she's going to be in a game...So proud of her :')

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リトポリトポ…だいぶ進んだから全レイヤー表示して確認、した、ら。…どうしてこうなった#3dcoat

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やっぱちゃんとトポロジーがあるところにスカルプトすると体験版で触った事あるズィーブラシとかMudboxに近い感じだ。3dcoatだと髪パーツとか細長いものにいつも苦労してたけど救いになるかもしれない…

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3Dcoat kojiさんが調整してくれたシェーダーほんと使いやすい 古式ゆかしいレッドワックスでもあまり目が疲れない

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今日のスカルプト。
帽子と胴体部分の細部が出来たので、一旦このモデルでの練習を終了とする。
スカートの薄皮化は、Vモードで腰から下を「切り分け」で別部品化してシェル→下面だけ「Ctl+エアブラシ」で削除→腰上と合体。#3dcoat

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昨日上げたモデルを3DcoatからToolbagへ流し込んで具合を確認。
セットアップと小道具は週末に…

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今日のスカルプト。
服着せてみるテスト。胴体の複製を服の形に切除で切り出し→ボクセル押し出し+1mm→ラピッドで弛んだとこ作る→スムースで均す。スカート内側は、シェルかけて裾を切除で開口したら出来るんじゃないかと予想。#3dcoat

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描き込み楽しくなっちゃって結局手やら武器、バックパックなど細かいとこまで行かず時間切れ( ´Д`)
ディテールはある種の沼だよね…

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未完に終わってしまってるアイーダさま&コアファイターを3Dcoatで仕上げてみよう。アイーダさまパートではペイントルームでのスカルプも試す。

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I'm not a 3D Modeller but 3DCoat and his amazing toolset is just mad fun

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3dcoat ボクセルルームのPBRな件の続き。
前回に引き続き光源に合わせて他のシェーダも調整しました。光源の画像も若干修正。これまでの分もパックしました。よろしければどうぞー。 https://t.co/ENFGRpVxEe

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ライブクレイのジェネラルツールで指先で押し込んだようなブラシとか作れそうなんだけど、どうもちゃんと動いてない感じある。移動ツールの先端を指っぽくしたら少しらしくなった。もう少しナチュラルにエッジの出る方法探りたい。

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Nice final render before passing to rigger. ;)

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 いきなりフォトショのグラデーションかけたり、エフェクト代わりにグラデーションマップを使ってみたりできますので、楽しいですよ。

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 手前味噌ですが、先ほどのスタジオライトっぽいIBLで、自分が配布してるシェーダーを使うとかなり明瞭なシェーディングが得られると思います。https://t.co/jpako0cfpK

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便乗して3DCoatで3分クッキング

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スクーターの形状何回描いても決まらないから3dcoatで、ざっくり作った。黄色くしたらバナナみたいだな…。

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