画質 高画質

指の動きはまだ機械でだいたい再現できるけど手首周辺は謎の小さい骨が集まって自由度の高い可動してるからこれもう妥協するしかないな

5 24

ともよ嬢の足の可動域を広げてみました❗️
キム・カッファンもビックリの開脚ですw
やり方は超カンタン
太ももパーツの一部を切る&スカートを切り欠くだけ😀
スカートの見栄えを気にするならマステスカートとかを自作した方がいいかもしれませんね

5 26

膝の関節可動域は135°

つまり、とびひざげりで有名なメガミミロップのSと同じ

こうやって勉強してるんです

0 0

ついに上級コース卒業してしまったー!最終日はLiveブーリアンで可動式モデル作り☺️スイスイ☺️あまり話せなかったので懇親会楽しみにしております!卒業記念にまたなにか作ろうーっっ!アイコンリメイクしようかな!

3 44

ソフビのゼルガノイドを可動化させました。
サイズは少し大きめですが満足です。




71 245

カブトムシ&クワガタ  完成度30% ポージング1

早く可動させてみたい。
もっと情報量をいれなければ!


3 29

東京藝術大学卒業・修了作品展より齋藤詩織さんの作品です。描かれたのは物語なのか、齋藤さんの見ている世界は実際にこうなんだという告白なのか。謎が謎を呼んでいるのに妙に抜けは良くて、癖になる作品を見せてくれる作家です。柱っぽいのはアレは立てたんですかね。可動壁の変形でもなさそうだし。

8 47

【連載】月刊アクション4月号発売。「超可動ガールズ」載ってます。今回はRPGでお馴染み「セーブポイント」の話です。

44 65

Joint by Joint approachを
パーソナルトレーニングでは軸にしてます。
股関節は可動性、腰椎は固定性、胸椎は可動性。 
なので胸椎の可動性は大切で結果でます。
腰痛は上下の関節可動拡大で
機能改善していきますね。

1 5

という訳でPKMのドルフロPKカラー完成!
(*´ω`*)
少し気合い入れて色塗ったら可動部分がギリギリで少し剥がれてしまいました‼
(ーー;)

3 15

VISCO製麻雀「雀々しましょ」のアーケード版のチラシ。
96年可動。PS版は2000年発売。キャラクターデザインは花屋敷ぼたんだけど、アニメはスタジオOXだそうなので、むしろ鈴木典光 っぽい。石田敦子やCLAMPとかね。紫のお姉さんの髪のボリュームの付け方が実に96年っぽい。

0 2

頚部は狭い範囲ながらも可動域が大きく、肖像や全身像を動的な姿勢にする際に重要な部位。胸鎖乳突筋は全体が皮下に観察可能で、真横を向いた時には走行がほぼ垂直になる。

74 417

体型が変わったので可動てすと

5 23

稲ちゃんの顎の可動域が想像以上に幅広くてずっとツボってる

42 340

先のワンフェスで各ブースを周っていて驚いたのが、可動フィギュア関連ディーラーがとても増えていたこと。
figmaに最近ハマったこともあり、今回EVERYのこのイラストっぽい1/12の服と、イスを試しに購入。figmaネネさん(ボディは「素材ちゃん」)と合わせてみました


0 3

試作版とほとんど同じですが😅ここまでできました。
コックピットをボディに入れてもキチンと胸パーツが閉じるか心配でしたが無事閉じています。

87 432

初代ガンダムのプラモデルは年相応に作ってきてるんだけど、どのガンダムつくっても初代のガワラテイストなガンダムにであえてない。他のMSは結構皆様ガワラテイスト出してて素敵なんだけどガンダムだけは初代感がまだ感じられたモデルがない。可動戦士あたりが1番印象近いかな??

0 4

ナマ初見ヒーローさん感想が可動域や身体の作りに偏ってるのはロボメカ女かつコスプレイヤーなので何も弁明出来ないので陳謝しか出来ない…
お前はなにを見てきたのか
(でも近くでお話してくれてるときは緊張でなにも見えていなかったの勿体ない悔しい)

2 3

「はやぶさ2」はイオンエンジン4基がジンバル可動式の架台に搭載されてて上下左右に±5°動かせる。リュウグウ探査で「はや2」は探査デバイス投下と推進剤消費で人間1人分軽くなり、重心も変化した。この機体重心の変化をイオンエンジンジンバル自動制御で対応できることが実際に確認出来たとのこと。

197 381