画質 高画質

depthmap使ったi2iおもしろい

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ロリチャイナにウサミミが入れば鬼に金棒!

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この呪文は背景が背景だけに手が無理ゲー(100枚出して使えるのは3枚くらい)だったんですが、CTメソッド導入内の語句導入でinpaint前でもこのくらいです。これならi2iで更によくなりますし、指が足りない程度なら加筆修正しちゃったほうが早いかと。

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縦長イラストでも背景強くなったので、今日のところはマージ研究終了です!(出力はt2iのみ)
ちなみに"①"が3tokensなので埋めるのが早いという謎テクを置いて寝ます笑

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毎度生えてくる草の処理に手間取っていましたが(2枚目)そもそもi2i繰り返し自体、いま見直すと草処理の次辺りで留めておいた方が良かった疑惑が

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髪飾りは複数あると相互干渉するので、
うさ耳ヘアバンド+サイドヘアリボンのt2i生成が困難だった。
...が、日曜を潰して安定生成に成功!(体感打率3割)

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3Dレンダリング画像をi2iするときは、Step数を上げられないのかな? みんなどうしてるんだろう

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にi2iしてみた
やっぱり手が惜しいけど、これも好きだな

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I2I(ループバック)
これが、こうなる。
前こんなんばっかやってたなぁ


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SD+Kritaで効率的なイラストの描き方を勉強中:その1🤔
1時間くらい作業していたら、スケッチ全体をi2i化したいと思うようになったんです
でも、すでに25分もかけて手動で細かいレタッチしていたので、i2iで失われそうでした...
メモ:インペイント>i2i>細かいレタッチ

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絵柄指定を除いて「巡音ルカ・一人・ボブカット・ピンクセーター・タートルネック・青眼・赤眼鏡・金ペンダント・ヘッドバンド」
とまぁここまで指定しても「そうじゃないんだよ」的な出力が多くなるので、やっぱ特定の服やらアクセの組み合わせが外せないなら随所にi2i挟んだ方が良いと思います… https://t.co/NXxISMJK9F

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ボブふわコーデの生成を結構試してみたけど、やっぱt2iだと指定箇所が増えれば増える程 どれかの要素が死にやすく、中々これだってものが出て来にくいすな…

ゆるふわ道は長く厳しい https://t.co/4p4IxZ5Tbo

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i2iで再出力すると細部が省略されやすい気がする。なんとなくのっぺりしやすいというか

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これはうっかりinpaintじゃないi2iしちゃったやつ

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実験結果をお知らせ
中解像度(1152x768)で生成し(1枚目)、読み込ませて高解像度(1920x1280)を生成(2枚目)
見た感じ、解像度はちゃんと活かされていそうです。
中解像度は8枚同時生成できるので歩留まりもアップ…これは採用かな
i2iでストレンクスいくつにするか悩みますけど…

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雪だるまの顔込みで優勝。今回はお題難しかったし、2時間半、950~端数込みでざっくり1000枚で完成!
t2i無編集。#NovelAI 

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よいよい。この辺まで行けばi2iにも使えるから配布にしようか。#NovelAI  

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Model:あおいさん( )

先日の写真をI2IでAIイラスト化してみました(2)





元の写真はコメントをご参照ください🎵


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あらかわt2i無編集。本日のお題:雪だるま作成中。リアルタイムでいいの出たら貼っていく。雪だるま単品だと被りそうだし、シマエナガ混ぜてく。#NovelAI 

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