進捗。シールドの裏も薄いので、ジャンクや余剰パーツでディティールアップ。握り手はロボマニ3Lをベースに

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ディティールアップもしたいですが、ALOS3の打ち上げも近いので、取り急ぎ色合わせのみ。


https://t.co/yWIfPOOFHE

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(素体)

キャラは他の絵師さんがすでにデザインしましたので僕は衣装だけです。
ディティールの密度がかなり高すぎると見えますが、ゲーム内に線画は使わないので、これより下の密度になるはずです。と言うかそれを期待してデザインしました。

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エデン条約進めながらモデリングもやる
ちまちまディティール入れてそれっぽくなってきた

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失礼しました。書いてる途中のを誤って送ってしまいましたわ。
もし依頼するならーって感じなら剣の全体像と画像例のような構えてる姿を黒い人で描くのをお願いしたいところ。ロボほどディティールは細かくないはず(不安)
ただまぁ……依頼するほどの金銭的余裕があればのお話になりますけども。

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【🔔配信告知】
21時からskeb依頼イラスト描きます!
大まかに塗れたので今日はディティール描いていくぞ~

https://t.co/Z950vBnbL6

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人物完了〜
草のディティールやりすぎな気がするので最後にバランス見よ…

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コミケのサークルカット、リハビリみたいな意味も実はあって、アニメーターやってるとディティールを追い求めてしまうんですよね。先輩が「仕事の絵しか描けなくなる」っておっしゃってたけどわかりみそれって2値化された絵を描くからでディティールを追うのではなく空気を描けるようになりたいですね

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ちょこちょこディティールを描き進めて此方もネップリ出店予定 公式のドットを参考に頑張ったけどちんまいのにパチュのトゲトゲ感がよく描写されていてBW2のトレーナーのアニメといいドットはすごい、改めてそう思った

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リハビリしたいので描いていいよ!!というVさんがいらっしゃったらRTおねがいします…!🙇‍♀️🙏
デザインがびびっと来た方をピックアップしてお借りさせていただきます…💖
(※配信で描く可能性があります!!※)
ディティールはたぶんこんなレベル▽

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無事に月夜さん2023バージョンをリリースできた。衣装のディティールが甘かったのが気になっていたので直したいな~とほんのり思っていたのだ。ついでに表情をほとんど全部作り直した。色々作ったけど披露する機会はあんま無さそうなのでここで放出。

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ククルカン再臨させてまじまじと見てて思ったのだけど
ウルトラ警備隊の制服モチーフにしてウルトラセブンのプロテクターみたいなディティールがある気がする…

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で今こんな感じ。
ベイクするので全体のディティールはベルトと同じくらいになる。だからそこは問題ない

問題なのは、輪郭としての腕と足の部分
ここがショボいから全てがしょぼく見える。

でもこれは今はやらないでおく部分
まぁ見とれということです

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同じ起動術式でも、絵によって顔の表現とかかなり違ってくる気が。
特に、nsfwな絵だと圧倒的に顔のディティールが良いことが多い…のは、学習量が多いからなんだろうなぁ、と推測。
これとか、線のタッチ、着色とか雰囲気がすごく好み。
だけどnsfwなprompt。

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ノイズ除去強度を上げた方が細かいディティール描き込むけど、変なところに人物生成する。
ノイズ除去強度を0.35と0.55で2通り作り、Photoshopで0.35の上に0.55の画像を載せ、おかしなところだけ下のレイヤーを生かすと良い感じに補正できる。

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Ultimate SD upscale面白いですね。
ノイズ除去強度下げないと、新たなキャラ描き込んで来る。
photoshopでの後処理必須な気がするけど、既存絵のディティールを超絶引き上げることが可能。

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綺麗な線画塗るのめちゃ楽しかった~~~(っ’ヮ’c)!!!!
細部のディティールちゃんとしててすごいなって思いました…私も頑張ろう… https://t.co/wghSJ8W2T3

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pixivで過去のキャラデザ眺めてたけど、ちっこい汎用アバターのキャラデザとして引っ張ってこれるのはこの3人だなーと。
もにかは武器とかもあるし、今の時勢&造形能力だったら、結構いい線いけそう。
恵と彩香(狸&兎)は動物ディティール整理して作り直す感じ。現状しっぽがアライグマだし。

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永野護氏デザインでZZに登場予定だった「陸戦用MS」を永野メカ感を残しつつバランスとディティールをアレンジしました。
カラーリングは「陸戦用という事はアレだな」と青系で。
画像1枚目:本体のみ
画像2枚目:(オリジナルデザインの)ソード、シールド装備状態

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