スカルプト、ボックス表示でやった方が圧倒的に作りやすいけどスムーズ表示に戻したとき地獄みたいなサーフェスになってて涙出ちゃう
エッジの挿入が悪さしてるような気もするんだけどいまいち原因がわからん…

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試しにBlenderのスカルプトモードの練習。老婆

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練習としてBlenderのスカルプトでジャガー作ってるけど疲れてきた
足首をもう少しローポリでやってからスカルプトすればよかったと反省中

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手のスカルプトがどうしても納得いかなかったので、結局ポリゴンモデリング。使い分けかなー

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blenderで アメちゃん 作った記念♥
スカルプトも楽しい



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最近フォローして頂いた方へ
一応モデリングやスカルプト、アナトミーはテキスト参考にやってたりしますが、元旦からやってるイラスト(スケッチや模写)関連はまだこんな感じで初歩部分を学習・練習、ツイートしてますのでその点ご了承下さい🙇‍♂️

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最近スカルプトの練習も兼ねて彫ったお顔
すこしリアルめな造形に挑戦しつつ、どうデフォルメするかを探ってます
目つきや髪などすべて仮の状態

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サブディビジョンサーフェスでベースをつくって、マルチレゾに切り替えてスカルプトでシワをかいてみたよ

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Blenderでお絵描き ~その2~
三点透視法で消失点がキャンバスの遥か彼方にある構図もできるし、Cyclesレンダリングしながら水面に反射するように月を移動したり、アセットブラウザーでモデル配置して街の景観作ったり、スカルプトで積った雪を表現できます

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もう……ダメだ……(;一_一)
度重なる改修と修正で、祖たるスカルプト自体が破綻してる
遠目にはバレないが、曲面の連続性が各所で破断
後半戻りで修正が入ることを考えると、とても納得いくボディを短時間でできる気がしない

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ハァハァハァノーマルマップのベイク周りが超めんどくさかったけど何とかなったのでスカルプト頑張るぞ

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第三回ウィークリースカルプトをやりました~!
今回のお題は人間の顔でした。今までのお題よりかなり難しくて大変でした!
画像は(桶)、(松)、(M)、(か)です。
次回は魚をお題にスカルプトをしたいと思います!

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資料みながらスピードスカルプト
また1時間くらい
3Dでデッサンしてるみたいで楽しかった

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本日の成果 スカルプトで馬を作り、リメッシュでローポリ化し、ノーマルマップをローポリモデルにベイクすることでいつでもうまぴょいできるようにするための基礎を作った そのほかに特に成果はない 

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ブラッドボーンのコンセプトアートを模写して勉強しました。ソフトはkritaを使いました。スカルプト用に自分でカッコいいデザイン画を描けるようになりたくて、デジタルイラストの勉強をしています。

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トラの続き
毛なしでモデリングして、ヘアパーティクルで毛を生やす予定
スカルプト作業が楽しくて夢中になってた

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戦うお姫様スカルプト。頭身はこれ位が好きかな。

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