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販売アバターについて
「ジャケット、ジャケット裏地、シャツ、パンツ」のUV展開は服裁断の再現に努めました。パターンテクスチャを放り込むだけで柄スーツが作れます。 https://t.co/l5mwIxbgPN
本業(?)を再開。
ディプレッサのUV展開が終わり、いよいよテクスチャの工程に入った。
この調子なら目標達成できそう。
#3dmodeling
#Blender
#オリキャラ
#クリセリス https://t.co/6od4geLjFX
すごい今さらだけど、髪の毛は「立方体」をもとにして作ると、UV展開とその後のテクスチャ作成が楽になる😎
展開しなくてもきれいな正方形になるので
画像は、立方体を作成→ループカット追加→形を長方形っぽくする→髪の毛の形をととのえる、という感じ
#Blender3D
#blender初心者
UV展開の巻。瞳のテクスチャはだいぶ昔から無償のドロー系ソフトのInkscapeで描くのが定番になっています。
#b3d #blender3d
#ゆるキャン #斉藤恵那
コツコツ進めている #CryptoNinja の3Dモデリングの作業も折り返しまできた🧐
残りは「UV展開」と「テクスチャ作成」
Amazonで頼んだ液タブも届いたので、ペイントソフトの使い方にも慣れていかないと・・・🤮
(ポリゴン数は70000以下にできて自分よくやったと褒めたい)
UV展開をなんとか躓かずにできた……。
けどこれから先もっとUV展開が複雑になるなぁ😭
背景イラスト……朝霧さん→@asagiri_ryopkin
#blender初心者
#blender
#背景イラスト3D化計画
UV展開してクリスタで塗ってテクスチャにする方法ちょろっとだけ理解シタァ…
ただ目のモデリングとまつ毛のモデリングがどうもイマイチで横向いた時の違和感が半端無いからそこらへんも修正しなきゃいけないみたい…完成遠いナー…
髪塗ってないけど、次のモデルを作りたいこれで一旦終わり( 'v')
デザイン画は他の人のものなので載せないけど
はじめてデザイン画から作ったわりに結構頑張った!
髪がねぇ~ちょっとUV展開が雑すぎてねぇ塗りたくない😩w
とても勉強になった!デザイン画をかしてくれたフレンドさんに感謝なり✨