画質 高画質

6.セガサターン
クロックワークナイト
プレステかサターンか悩んだ末決めるきっかけになったゲームw 俺の中では元祖トイストーリー。当時はポリゴンに感動したもんよ♪

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1756ポリゴンのリュックサックさん、とりあえず完成ですねぇ。

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今モデリングしてるもの、初めてキャラクターのモデリングで、分からないことが多すぎる。これでいいのかを思いながらここまで来た。
ゲーム用で11000ポリゴンで収まったのが嬉しい。
これから髪の分割少し増やして、UV展開とテクスチャーに進みたい。
  

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カブト、サイドン、ジュゴン、ポリゴン

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黒ミク
描いたら出るって言いたいけど物理的に引けない(ポリゴン事情)

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アリスは立ち絵とかポリゴン見た感じつり目っぽく見えるしやんちゃで明るい感じがするからつり目っぽい方が好きなんだけどたれ目寄りに描く人の方が多くてワシサビシイっていうらくがき

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たのしい
COREはZshpire使ってリギングできるんだろうか
時間空いたら調べねば…

リトポロジがないのでポリゴンの流れの制御がほぼ無理なのと
ペイント機能が基本部分しかないので非常に使いにくい
それ意外は殆ど不満がないので本家がめちゃくちゃ欲しくなる

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北斎 WIP 02
Zsphereで作ったガイドをポリゴン化し、エッジに沿ってオリジナルのロープブラシを沿わせてます。千鳥さんはベースになるポリゴンにNanomeshで散らせています。

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北斎 WIP 01
今回もベースはほぼZModdelerで作っています。スカルプト前提でも、そこそこベースのポリゴンの流れが綺麗なほうが楽にディティールが入ります。あと気が向いたときにUV展開が楽なので便利です。ダイナメッシュは分割するとき以外ほぼ使わないです。。。

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大阪やばない?野生のポリゴンはじめて見た

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何も見ずにクラウド描いたらポリゴン体になったしw
ff7はリアルタイム世代じゃないけどプレイしてガッツリハマった
三頭身のポリゴンはなぜか好き
オマケ Honebutono Onago

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喜んでポリゴン溶かせる 😂🍀💕

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3DCGを背景絵に活用する方法は2つあって、3DCGのポリゴン(板)に建物等の画像や絵を貼り付けて3DCG空間上に配置する補助的な使い方とモデルを3DCGでモデルを作ってしまう方法の2つがあるけど個人的にはポリゴン(板)に画像を貼った補助的な使い方を推したい...!

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ダウンロードしてみたら完全なメカ娘ちゃんだった。
ポリゴンは合計28万ちょいあってリアルタイムで動かすにはリダクションが必要そうですね。
非常に興味深いパーツ構成だ。
https://t.co/aDn3k4Ra8E

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スカルプト作品見てたら触発されたのでBlender落としてみた〜楽しい!まだどうしたらやりたい形にできるかいまいちわからないけど、自分のイメージを360度見られるのいいなぁ〜😊もっとポリゴン多くしたら細かいとこも彫れるのかな

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今さらながら顔のトポロジー晒しに参加です(笑)

私の場合、毎回顔はポリゴン数が多くなりがちです(^^;
もう少し少ないポリゴン数で魅力的に作れると良いんですけどねー

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全部無かったから作りました(よくばりセット)

よそのZさんは首が飛ぶのか私、気になります!

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配信で表示させているモデルをちまちま作り直していましたが、毎回ポリゴンを当て直すのが辛くなって来たので、取り合えずv2を暫定として使用して行こうと思います🤤

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ポリゴン系統メインに色々単発で描いてますー!最近は描けてないけど!!見る専になってきててやーね!!
よろしくお願いします!!

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