画質 高画質

Unreal Engine 4 Beauty Shape of The World Now Live on Kickstarter
http://t.co/FF1XQJL4Dy

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マテリアルのResponsiveAAのチェックはとても重要っぽい。 

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Our Concept Artist, Square, just finished up some concepts for Ellie, our main character!

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【ぴったり1週間後!!】
B.I.G. I$$UE vol.03
OBKR
&
TOKYO HEALTH CLUB
&
B.I DJs
【まじで来てくれ!!】

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UE4 level done. Not happy with this but I learned a lot. If I were to try again I'd do a lot better.

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火花とか作るときはPivotOffset使うと良いかも。火花の進行方向への伸縮がスプライトの中心じゃなくて火花の頭に設定できるので火花が消える際の縮む動きが自然になる。 

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Unity5とUnreal Engine4の質感比べをしてみた。
UE4は全然慣れていないので細かく調整できていないです(セル調は全く出来なかった。。。)

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I never liked UV mapping but makes it an easier task

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テクスチャの解像度が落ちる問題の解決方法
Streaming Distance Multiplierの値を大きくする。
https://t.co/2xOTDyC9la
この値が意味するものは、具体的にはわからない。
つづく

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Here, my share of screenshots from Petrol, our UE4 race map with & lol

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Working on a Magical Girl racing map with & PiR aka mighty Yadoob. Tiny problem is ue4 does not cooperate much

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カラーピッカーで洗濯した色とパラメータグループで表示されるカラーが違う。
そして、マテリアルのプレビューには、パラメータグループ上に表示されている明るい色で表示される。
本当は、もっと暗い色。
UE4.7.4からかな?

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We're looking for a full time programmer to join the Ashen team. UE4 and networking experience a huge bonus!

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Here's some low poly rocks I made. Actually, sculpting ain't too bad. :))

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UE4のランチャーの中にこんなもんがwガチや!ガチでUnity倒すつもりやでww

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New level for the Tropical Island is finished. Soon, ..soon. :)

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ユニティちゃんSDを表示してみた。テクスチャをリニアにして、あとはマテリアルエディタで組むだけ。彩度が微妙な方は普通にやった場合

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