10日後に発売される『#イラレ魔法のデザイン』より、いくつかの作例をアウトラインつきで紹介していきます。

今回はイラレのパターン作成機能でアーガイル模様をつくるネタの作例です。

カバーデザインにも使っていただいていて、自分でもかなりお気に入りだったりします!

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水着ルカさん描きました!
まぶしい感じを出すのにアウトラインをほぼ消してみましたが、良い感じに表現出来たかも

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まあわたしはUnity前提で使ってるのもありかなり助かりますね
アウトラインは部位指定で消せるので

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【#summoかな進捗】⑤
今、何故か3つ絵を描いてて
これが息抜きになってる感がある

アウトラインが細すぎたかな
主役の美少女と同じ線の太さで描いちゃたからなあ
それとは別の問題で
ハトは…なんか違よなあ😂

そんなワケでまた明日👋

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死ぬほど難産であった(白目
他の神絵師さんの塗りを見てると結構アウトライン太めでもいける事が発覚したから次からちょっとそこ意識する
影のあたるところの認識がむずかしいから、逆に光の当たるところの認識に置き換えた(NEW)
この後もう一枚仕上げてNFT予定

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モデル作り直し中 絵柄に寄せてアウトラインがっつり入れたらかわいいんじゃないかな〜というやつ

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サロメsummer(完成版)

アウトラインを残したままにしてタトゥーを描き、ダストを入れて仕上げ。
ヌルッとした印象を取り除いた方が自分にはしっくりくる。

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モデリング1段落!
UV展開しつつ、アウトラインとかいろいろ綺麗にしてこう

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まぁこれぐらいか・・・
アウトライン無しの場合はもうちょっと明暗差を付けたいところ。

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進捗報告
・インパラの待機モーション、バトル待機、走り、ジャンプまで作成
・モデルの軸がずれていた問題を修正
・マテリアルの主線調整(歯にアウトラインが出ていた)
※この辺りはシバイヌも併せて調整が必要

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今日の実技授業は「はめ絵」でした。あらかじめ与えられたアウトラインを生かしてイラストを作る。
地引網してる漁師がなんか良い感じにハマった。

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設定ミスって顔パーツの線画透けと髪アウトラインが共存しなかった図
あとチークあざとすぎたので要調整

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光に近いアウトライン部分を白く、遠い部分を暗く縁取りするとそれなりに光と影のの立体感出るんじゃないか?…って気がする

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外のアウトラインそのままに裏表に描くのってこんなに大変なんですね…
120mmか130mmで作りたいなぁ。

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④③の稲妻ブラシを通常レイヤーにするとこう見える。
⑤海宝石ブラシで煌めきを入れコピー、オーバーレイの上に焼き込みレイヤーにする。太陽恋と雲と島を入れる。写真が参考資料。
⑥瞳を線画レイヤーの上に描く。瞳のアウトラインより小さめ①の黒塗りをオーバーレイで重ねる。背景も同様にする。

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おおお〜!
VRoid HubのRender Queueがおかしかったやつ直ってる〜!!!
口元にシワが出るのは直ってないけど!
どうしてこうなるのか分からない…
アウトラインマスクが完全に効いてなかったら、目と眉毛の間にもシワが出るはずなんだけど、そっちは消えてるんだよな〜…

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タイラントソード改アグレス 
アウトラインを活かしつつ
ディテールでアレンジ効かせながらつくってます


 

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後から線をつけて輪郭を出していく
ひとよんで「伏黒画法」と名付けます()
具体的なアウトラインは後回し

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アウトライン確認

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コート、動くと裏面とかアウトラインがガビってどうしてもこうなる…これはもう仕方ないのか…?

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