画質 高画質



コツコツ進むZZ、地道さはスクラッチと変わらない。
今はパーツ毎のサイズ感が中々合わず困り中。
完成サイズ位は決めて始めるべきだった💦
見切り発車過ぎて修正が大変…
もっと効率の良い作業手順考えないと。

パーツ毎に縮尺を変えれるのは、頭身が変えられて楽しい!

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手持ちの会心威力360の拳じゃLv150は55%削りが限界じゃ~ 

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造形はこんな感じで決定。

提案された形を元に編集で、久しぶりにfusion360 のフォームを触ったけど、やっぱりこのモデリング方法は面白いし、楽しい。

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하 이거 봐 볼 사람 너무 웃김 완전 힙함
360도 VR이라 맘대로 볼 수 있음
날 가운데에 두고 귀살대 주들이 춤을 춤
사냥에 성공한 원시부족의 축제에 온 기분임
당연함 내가 식량임
https://t.co/W5UkHuyDzi

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"Me and the Squad in 6.0" by phyushin360
https://t.co/q6pTdzLzRh

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"どんなに離れていたって平気さ"
💧KURUMI's Birthday Song💧
360°星のオーケストラ/petit milady
https://t.co/xXpZqcjCgf

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そこからCADに変換してFusion360でひたすらメカ部分とディテールを追加していく感じの流れで作り込んでいきます。
多分CGのほうがはやかったりしますが、自分が作るときにはCGよりもメカ感が出るような感じがしてCAD側で作業すすめるかんじですね

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360連で出てくれたコルネちゃん、大好きです💢(^_^ )

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インテークの造設が一応完了。今日はFusion360様のご機嫌が良く、シェルもそんなに手がかからず出来た。前後カウルはガバナー氏にあわせて前後調整が要ると思う。

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ついに…ついに完成~~!!Fusion360にて、重甲ビーファイターのブラックビートのマスクをモデリングしました!出来る限り本物に近づけられるよう細部までこだわり抜きました!!



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一輪セキュリティドローン完成。寝て起きて見直した後360でレンダリングする。keyshotでマテリアル再割り当てする気力がない。360レンダラーに最適化するため大半のマテリアルを艶あり金属に設定してある。たぶんデカールを新造して足す。

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ver4改、第2形態。主翼閉じる閉じない検討。んー使い所が難しい。今日はここまで。



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People

………… oil pastel on paper (520×360㎜)

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Hello 360度 僕らを包むこの世の beautiful

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i think xbox 360 would be more like this:

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アカセカランイベ、久しぶりに完走~。
やはり自分のところに、360%の人いないと、わたしは、ランイベ完走無理だわ…(90%の貞明さんもふたりいました)

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チャレンジバトル消化して360連目!ミクコラボカード全種揃いました〜🥳

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