画質 高画質

My latest UE4 lighting personal project. I decided to polish an old sketch that I've done a while ago. My main goal was mainly practicing lighting, composition and postprocessing. Cheers! https://t.co/Hu2wm5GQ1L

7 28

Processingでフラクタル全然再現できずにウンウン唸ってたらいつの間にか40行で実装できてうれしい。3Dに拡張したら面白いかなぁ、まあそれは極座標のあとで。

3 19

Processingを使ってランダムな色の縦棒をランダムに並べて、
Unityのシェーダーグラフで色を付ける遊び

0 8

Just posted a tutorial on the color spread effect! It covers how I created a post-processing effect that draws in world space :) link >>
https://t.co/PWkvxVTRtg

65 316

はてなブログに投稿しました
【Unityシェーダーグラフ+Processing その1】線をたくさん出して色を付けてみた - rn.log https://t.co/WOH8naGLmd

3 27

Processingを使ってランダムな明るさを持つ円を敷き詰めて、
シェーダーグラフのSampleGradientノードで色を付ける遊び

加工前・加工後の画像を付けておきます。

14 87

Processingで描画した絵をShaderGraphに取り込んで、SampleGradientノードで色を付ける遊び

Processingではアルファ値15の直線を15000本描画させてます。

0 16

honestly, this is exactly how my brain was processing Colin last night.

307 1343

Wrapping my digital lace over 3D models like fine french hosiery.

0 3