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少しでも簡単な作業だけでもコツコツ済ませようとファイルを開いたものの塗り分け作業だけでももう面倒すぎる。この後の仕上げも考えると嫌にならないように効率化させたいけど、それは陰影の配置が最初からきちんと設計できてないと何をやってもダメすぎる。
ジンクスさんとえーちゃんとカカちゃんのリクエストの
ナッパ そんごてん ドラムです
効率化するために1枚に全部凝縮させました
描いてる最中やる気0になったので手直し修正丁寧とか一切してません
30分くらいです
喜んでいただけたら幸いかと思っています
Live 2D を念頭に置いた描画方法として、パーツ分けして描いて、作業効率化のために左右反転使ったり、大きくデフォルメしたら、とっても楽にかけたよ
目が全開なのは動かす予定だからだよ
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#LIG #Chrome #拡張機能 #アドオン
ファンタシースター2、ネイ・ファースト。一時間半。もう少し効率化して一時間にまで縮めたい #phantasystar #御祭神絵
COMPleted Unity-chan(今考えた)は何時もとは塗り方変えてグラデーションマップ(グリザイユとは似て非なる物)で彩色してますのよ。塗りはSAIなのでめんどかったよね。なんか効率化考えたいね。
あと初期案(地味)とラフ版。
#unitychan #完全食COMP #GGJ18
💻Currently under construction🖨️
加えて構想中のものがパッと思いつくだけで30体くらいある&仕事の原型が月1~2体あるのでマジで効率化を考えないと追いつかないぞ
#zbrush #3dmodeling #digitalart
#皆さんの絵が上達したきっかけを教えて
別ジャンルの絵を何年か描いて、その後で以前描いていたジャンルの絵に再挑戦すると
試行錯誤や効率化を図った結果がフィードバックされるので自分がどのくらい経験値を得たかがよくわかる